撞名EA《APEX 英雄》,游戏月浏览暴涨40倍,中国区单周销售比2018年整年还高。
在今年年初,提起热门FPS游戏,那莫过于《APEX 英雄》。《APEX 英雄(APEX Legends)》自2月5日上市后,短短两周内就创造了上线人数突破2500万人的惊人成绩,这让《绝地求生》、《堡垒之夜》等大逃杀游戏多少有些黯然失色。然而随着《APEX 英雄》的兴起,也造就了一个美丽的错误,许多玩家将Steam平台中的VR游戏《Apex Construct》错认为是《APEX 英雄》,导致该游戏销售量大增。
游戏制作人Andreas指出,随着《Apex 英雄》的火爆,《Apex Construct》Steam 页面浏览次数因此而提升了40倍。与此同时,令他觉得更不可思议的是,在过去七天里,《Apex Construct》在steam中国区的销售量大增,然而这导致了一系列的后续故事...
此次乌龙事件的源头归根结底还是玩家的游戏习惯以及粗心导致的。
《Apex英雄》由EA公司发行,游戏只登陆Origin平台,但并非所有玩家都知道这点。当玩家们在Steam上进行搜索时,多数的玩家会误以为这款标题、画风都颇为类似的《Apex Construct》就是那个爆红的“Apex英雄”。
而这其中就有不少的中国玩家没有仔细检查便误买了29.99美元的(90元人民币)《APEX Construct》,由于玩家在信息上产生严重落差,且该游戏仅有VR版本,没有安装VR设备的主机玩家是无法启动的。这使得许多中国玩家觉得上当受骗,并给出了差评。
令人哭笑不得的是,这些玩家在差评里大多表示,“玩不了”、“买了假的”、“碰瓷”之类的话语。对此,《Apex Construct》也感到十分委屈,Fast Travel官方也在推上发声:“我们不是那个Apex。”
目前Steam团队已经注意到此问题。并在商店页面中添加了一个免责申明。
虽然受惠于《APEX 英雄》,使得《Apex Construct》在游戏圈内引发了一定的讨论,但 FastTravelGames还是很有表示会为玩家进行退费,同时也向所有留下负评的玩家们进行解释。
虽然游戏的讨论起因是热度来自一次乌龙事件,也正应因如此《Apex Construct》这款VR游戏在短时间内得到了大家的关注。那么《Apex Construct》真的是徒有其“遇”的一款VR游戏吗?答案很显然不是。
《APEX Construct》是一款由Fast Travel游戏工作室研发的VR RPG游戏,游戏发行于2018年3月,曾获得 Vive Wave2018年最受欢迎的娱乐VR游戏。该游戏不仅推出了PC版本,还曾推出移动端版本和PS VR版本。游戏也一度被线下体验店做为VR竞技比赛的选择。
游戏玩法分为探索和战斗两种。游戏中的探索模式也就是游戏的剧情模式,玩家需要跟随主线剧情进行游戏。而战斗模式则是挑战模式,玩家在该模式需要通过6场不同的挑战任务,来击杀敌人获取分数。为了提高竞技性游戏还设置全球排行榜。
《Apex Construct》这款游戏的探索模式时长大概在4到5个小时。
游戏的背景故事是在破碎的未来,由于人类鲁莽的实验,使得人工智能暴走,世界被残忍的机器人所霸占。玩家作为幸存的最后幸存的人类,在为自己谋求生存的过程中,发现了这个世界有许多不为人知的秘密。在人工智能Fathr的召唤,玩家开启了新一轮探索之旅。在旅行途中玩家需要战胜另一个邪恶的人工智能Mothr。
Mothr的身边有着一支庞大的机器人军队,如形状类似蜘蛛一样的机器人、人性盾牌机器人、自爆机器人等。这些机器人会高频率射出能量球,来进行攻击,同时也能使用量护盾来保护自己,甚至有的能使用远距离晕眩控制,让玩家失去“平衡”。
游戏有着十分丰富的武器系统。玩家在游戏中可以使用弓和盾两种武器,且武器间可以来回切换,但是使用盾的时候不能同时进行弓箭攻击(射箭需要两只手的配合)。此外,盾牌有着一定的能量限制,玩家需要对能量进行把控。
游戏在武器射击的反馈、后坐力、蓄力、盾牌的格挡以及音效反馈都设计十分巧妙,玩家可以通过持续拉扯弓弦从而获得蓄力暴击的攻击效果,此外游戏的弓箭的距离设置也十分仿真,玩家可以通过蓄力的方式来获得远距离射击,也可以通过“上拉弓弦”来获得一定的距离提升,在距离感的把控上十分拟真。此外在后续的武器升级不仅会提升射程,同时音效也会随之改变,在细节方面完成度非常高。在盾牌方面,不同的攻击形式会带来不同的效果反馈,而且盾牌在能量不足的时候还会有玻璃快要碎裂的音效。
由于有着精密的场景、以及物理引擎和AI攻击模式的设计,使得《Apex Construct》的战斗十分带感。对于游戏的引擎系统,奥德达尔表示“我们对《Apex Construct》中的弓力学以及AI 攻击模式感到非常自豪。游戏中的冒险是一个很长的旅程,玩家们一直在寻求额外的方法来利用他们获得的战斗技巧,而这就是我们想看到的结果。”
值得一提的是,游戏中的武器系统同时有着升级的机制,玩家在《Apex Construct》中杀死的绝大多数敌人,都会奖励给你用于升级你的武器和盾牌的经验值。
而这对于完成后来的任务是完全非常必要的。此外,玩家还能在隐藏区域的探索中获得大量的XP奖励。如果玩家在游戏过程中死亡,则会失去迄今为止所获得的所有XP。但是这一设置并不是Rouguelike游戏,玩家可以通过回到原先的死亡点来获得这些XP。
然而如果玩家的死亡点是在Boss战中的战斗区域,那么就只能祈求在寻找死亡点的时,Boss不会主动发动攻击。
如果你是一个PS VR玩家,那么有时候死亡可能并非你的过失。在PSVR上,游戏有着良好的平移防晕眩设置,然而当玩家在用弓箭瞄准时,会无法进行移动。由于PlayStation Move上的传送和移动都是在用于瞄准的控制器上,所以玩家必须要在躲避和攻击中快速判断。
虽然有着精良的战斗设计,但是游戏的大部分乐趣是来自关卡中的解谜探索,虽然在这一过程中人工智能Fathr会给予玩家一定的语音提示,然而多数的提示是一些功能解说,玩家还是需要靠自己进行解谜要素的收集,如拼图、药剂合成以及操作电脑等,而这一过程是需要玩家慢慢去摸索,去进行解析。值得一提的是,在游戏中的一些特殊关卡,某些解谜会有限时的设定,伴随着急促的背景乐以及场景的急速变化,这一种紧张感会使玩家的代入感更强。
为了让玩家更好、更全面的去了解这一款游戏,Fast Travel在《Apex Construct》探索模式还添加了一些轻巧的《Metroidvania》元素,玩家如果不想直接通关游戏,还可在挑战完Boss后,通过重新加载存档,去探索游戏中那些精妙的设计和彩蛋。
从游戏性来看,《Apex Construct》在可玩性上十分丰富,游戏无论是在物理引擎还是AI的攻击模式设计上都十分贴合VR的游戏体验,游戏的整体体验十分流畅。此外,游戏还设置了许多精巧的彩蛋以及解谜要素,在沉浸感上有着很大的加分。整体而言,《Apex Construct》是目前VR RPG游戏中,值得高分推荐的一款产品。
那么此次VR游戏意外撞脸走红事件,为什么会在海外引起这么广泛的讨论?其中还有另一部分的原因是由于这个明星开发团队Fast Travel。
在国内提起游戏游戏开发团队Fast Travel,想必很多人连听都没听过。然而这是一个由一群游戏开发明星组建而成团队,其中的成员来自Rovio、EA、DICE、Mojang、微软和Paradox等。
Fast Travel的CEO 奥斯卡·伯曼(Oskar Burman)是知名游戏工作室Rovio的创始人,其曾主导了《愤怒的小鸟2》的开发。
和奥斯卡共同创建FTG的还有CTO克里斯欧佛·本杰明森(Kristoffer Benjaminsson)和首席制作人埃里克·奥德达尔(Erik Odeldahl)。本杰明森曾经在DICE担任主程。在过去五年里,他一直在EA内部的Frostbite Labs担任技术管理。Frostbite主要专注于游戏业前沿科技的开发应用,其中当然也包括VR。而奥德达尔曾在DICE的《镜之边缘》系列中担任设计总监。他在EA工作超过十年,担任过数个项目的主程和首席设计师。
FTG创始人合影 左起埃里克、奥斯卡、克里斯欧佛
除此之外,Fast Travel的成员还包括前Mojang产品经理丹尼尔·卡普兰(Daniel Kaplan),前Paradox COO苏萨纳·格拉哈姆(Susana Meza Graham)和前微软《我的世界》项目负责人彼得·泽特伯格(Peter Zetterberg)。
Fast Travel这个群星荟聚的团队成立于2016年,与当时多数的游戏工作室一样,随着VR的兴起,以及资本的流入,开始投身于VR游戏的尝试,在经过一年的打磨和游戏的立项探索,公司最后明确了设计移动端VR游戏的计划。
在起初的游戏设计概念中,Fast Travel决定制作一款不支持自由移动的游戏,因为这种形式不会让玩家都感到眩晕。随着VR设备的更新换代,以及玩家基数的提高,Fast Travel团队开始将《Apex Construct》从移动端向主机端以及PS VR端移植。为了完成《Apex Construct》游戏的研发,Fast Travel曾在2017年完成了210万美元A轮融资。其融资的目的就是为了进一步开发《Apex Construct》。
从目前的数据来看,他们当初的选择是正确的,在今年1月初,奥斯卡再一次公布了《Apex Construct》在各平台的销售数据,PSVR 58%。Steam 23%,Oculus Store 19%。而移动端随着谷歌Daydream平台的使用用户的降低,Fast Travel在18年中旬对移动端版本进行了下架重做声明。
回到此次撞脸事件身上,其实某种意义上,事件的“始作俑者”是CEO奥斯卡。在该事件还未发酵之前,奥斯卡就多次在社交媒体上谈论这件事情,再加上团队成员都是具有一定流量的开发者。此次转脸事件就在游戏社交圈内被广为讨论,成为谈资。不得不说,这在某种层面,这也可以称得上是一次成功的营销推广案例。
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