编译/VR陀螺 古田家的小伙计
Fable工作室由原Oculus Story工作室创立,近日宣布转型,从沉浸式故事转型成“虚拟人物”公司,计划打造基于AI技术的人物角色,能够与观众自然互动。
一年前,Fable作为一家沉浸式叙事工作室出现在公众眼前,当时展示了其第一个VR体验《Wolves in the Walls》,故事围绕着女主角Lucy展开。当时工作室就明确表示有兴趣让Lucy成为一个互动角色,并在多个体验和平台上持续存在。
现在,该公司正朝着这个方向进一步推进,称自己为“虚拟人物公司”,而不是沉浸式叙事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的联合创始人,同时也是前Oculus Story工作室的成员,他表示这个想法是为了让Lucy人物有AI功能和自然输入,让每个观众都能与她有独特的互动,这些互动或成为露西记忆的一部分,为未来的互动增色。
Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的时间大部分都花在试图弄清楚如何融合VR游戏和电影,从而定义沉浸式叙事的艺术形式。如今在Fable,他现在希望将身临其境的故事情节与AI融合在一起,创造虚拟人物角色,构成他所认为的未来故事叙述的核心——不仅能与观众互动,还能传达出多个情境下的个人故事或经历,同时通过持续的互动有意识地了解个别观众。
Fable的Jessica Shamash说道“只要在AR或VR中,Lucy永远都是Lucy。她将跨平台、跨世界、跨技术而存在。”Shamash正在执导一项以露西为中心的体验,称为|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份记忆将会在此形成。
Shamash说,在体验中,观众将通过自然语言处理与Lucy互动,试图在观众和角色之间创建对话。Lucy还将记录下互动的记忆,之后会用到。
Shamash说“在《Whispers in the Night》中,整个主题都是关于记忆的。在整个过程中,你会看到Lucy有记忆,可以回忆起你从头到尾说的话。同时,它还可以让我们将[其中一些记忆]从《Whispers in the Night》汇入到《Wolves in the Walls》中。”
如同Saatchi 所说的,《墙上的狼》是另一个以露西为中心的体验,不过从故事时间线来说,应该是处于Lucy之后的生活中。
《Whispers》只是一个起点,但Saatchi的最终愿景是,Lucy或其他虚拟人物角色可以被发展为真实可信的AI人格,在全过程中能记住观众并与观众互动。
他认为,这样的虚拟人物是讲故事的下一个前沿,并指出了在该领域中的一些突破性例子,比如“Lil Miquela”是一个CGI角色,被呈现为真实可信的,通过一个精心设计的过程在Instagram上发帖,Lil Miquela拥有了150万粉丝。
Lil Miquela
另一个例子是Mica,是一个由Magic Leap设计的CGI角色,用于推动数字人类逼真渲染的界限,最终目标是将她作为AI助手和AR界面。
Mica from Magic Leap
Fable对这种AI驱动的角色和讲故事的前沿方式感到非常兴奋,他们还宣布他们将主持一个完全专注于该主题的会议,目的是汇集故事讲述者和开发人员共同构建AI技术。这个名为Virtual Berings的会议计划于2019年夏季在旧金山举行。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息