发布时间:2019-01-07 10:30 | 标签:
Valve Blade and Sorcery
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文 | VR陀螺 ZJ
脖子被拧断时清脆的”咔嚓“声,至今仍在脑中回荡.....
就在18年12月的最后几天,Valve公布了Steam “2018年度最佳”榜单,其中在白银榜单中,一款名为《Blade and Sorcery》的游戏吸引了陀螺菌的目光。
《Blade and Sorcery》是一款仅由一名开发人员历时1年多开发而成的VR游戏,在经过短暂的测试之后于12月11日正式登陆Steam,上线仅半个月即登上Steam “2018年度最佳VR游戏”的白银级别榜单。
这款游戏究竟有什么魅力,能在如此短的时间就取得这么好的成绩?带着这个想法,陀螺菌尝试了这款游戏。
体验:游戏玩法简单,但将物理反馈做到极致
要说陀螺菌对这款游戏的第一印象,就是够真实。
其实《Blade and Sorcery》并没有什么复杂的玩法,既没有多人在线也没有什么合作模式,内容也很贫乏,画面还很简单,只要拿着武器砍敌人就完事了,总的来说这就是一款升级版的《GORN》。这个升级版具体是指更加出色的手感和真实感,同时游戏的画风也不再是卡通风格,而是较为写实的欧美画风。在捅敌人的时候的物理反馈以及溅射出来的血迹可以说非常真实,甚至让陀螺菌产生了不适感,还有下不了手的感觉(随后就被AI干掉了)。
与《GORN》相似,《Blade and Sorcery》的主要场景也是在角斗场中,在开战之前玩家可以先行在身旁的桌面上选择称手的武器,游戏所提供的武器也非常的丰富,从短剑到长矛、弓箭等冷兵器应有尽有。在游戏中玩家可以手持两把单手武器,也可以一手持盾一手拿剑,还可以双手握住一把双手武器,玩法很多样,自由度也非常的高,玩家可以随心随欲的进行战斗。
除此之外,玩家还能“空手夺白刃”,在战斗中能抓住敌人射过来的箭,空手接住敌人的刀等等。同时玩家还能对敌人进行拳打脚踢从而造成伤害,攻击NPC的要害部位还有伤害加成(如爆头等)。值得一提的是,这些AI敌人们还会根据玩家的动作进行各种格挡和躲避,因此看准时机,利用位移进行攻击就很关键了。
而除了冷兵器之外,玩家还能体验到魔法攻击的快乐。扣住手柄扳机键以及侧键就能召唤出有闪电效果的魔法,进而束缚住敌人,同时辅助武器攻击又能得到富有“爽感”的体验。
虽然《Blade and Sorcery》的画面和场景等做的都较为一般,但游戏的物理反馈做的极其出色,当手持两把金属剑互相碰撞的时候,手柄的振动反馈与游戏中的音效相结合,能够给玩家带来极其真实的感受。
另一个让陀螺菌感觉很惊讶的是,《Blade and Sorcery》这款游戏将捏人系统做的极其精细,各项参数有着密密麻麻的选项,玩家可以根据自己的喜好捏出非常具体的游戏形象。
在进入游戏捏完人后,玩家会出现在一个充满欧洲风情的房间中,在这里将能体验到这款游戏及其真实的物理引擎,拿起放在背后的剑,随意砍向窗户、地板等地方都能得到不同的反馈感,当手持两把武器相互碰撞时还有手柄震动感,仿佛就是在手上拿着两把金属武器的手感一样。你甚至能把斧头挂在剑上快速旋转,这依然是非常真实的物理反馈。
在移动方面,游戏采取了按键移动,即左手按住手柄圆盘进行上下左右移动,右手还能控制起跳和踢等动作,这种移动方法的好处是不容易产生眩晕感且便于操作。
仅一人开发,半个月即登白银榜
《Blade and Sorcery》是仅由一名开发者KospY耗费1年多的时间开发而成的,在初次听到这个消息时,陀螺菌有些吃惊。虽然这款游戏玩法简单、地图数量少、画面较为简陋,但这些缺点都不是问题,这款游戏仅登陆Steam不到半个月就登陆了Steam“2018年度最佳VR游戏”榜单的白银级别,同级别中不乏R星出品的《黑色洛城》,以及《英雄萨姆》、《Moss》等知名的作品。
游戏于2018年11月初开始进行封闭式测试,在那时该游戏的Discord频道中已经有了超过2000名用户,在经过短暂的测试后,《Blade and Sorcery》于12月11日以Early Access的形式正式登陆Steam,随后成为12月的黑马VR游戏。KospY也表示今后将逐渐完善游戏体验,并为游戏增添更多内容和效果等。
开发者KospY
目前这款游戏已经收获了810个评价,其中好评713个,好评率高达88%。
玩家们对这款游戏的反应非常热情,许多人给出了极高的评价。如玩家Merio就评价道:“不会向14岁以下的人推荐这个游戏,因为非常血腥,你可以对敌人为所欲为。这就是让游戏变得如此有趣和愉快地原因,评分9.5/10。”
玩家brianschwarm1990表示:“它满足了你对暴力的原始欲望,评分10/10。”
从这个游戏上我们看到了VR游戏的另一种出路,虽然游戏在画面、玩法等方面非常简单,但其抓住了一个VR游戏的痛点,即交互感和物理反馈的真实程度,并针对这个痛点将游戏做到极致,以另一种方式为玩家呈现出了“虚拟”的真实感和沉浸感。
游戏开发者可以选择把游戏画面做到极致、也可以为游戏构想出极其有趣的玩法,而《Blade and Sorcery》选择的是将游戏的物理反馈做到极致。可以说在游戏开发中,不求开发者能够将游戏开发的有多么的全面,但只要你能够抓准一个特点并将其发挥到极致,做到小而精,那么成为黑马就指日可待了。
在最后还要再说一次,这款游戏是目前陀螺菌所体验到的最真实的游戏,14岁以下绝对不推荐!
评分:9/10
优点:
物理反馈极其出色,带来真实的沉浸感
武器选择多样
游戏自由度高
爽点满满
缺点:
没有多人或真人对战模式
没有剧情和深度
玩法较为简单
框架很好,内容还待继续填充
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