“华为杯”第二届中国大学生VRAR开发大赛,眼下正开展的如火如荼。本赛事由上海交通大学主办,旨在提倡教育的文理结合,挖掘并培养更多新生代人才加入到VR/AR研发和内容创造领域中来,为行业注入新生力量。
相比以往,本次大赛更是吸引大量AR开发者前来参赛,年轻的高校团队,从创新魄力到审美与技术能力,以肉眼可见的速度进步着。
现下,20只高校队伍已突出重围,杀入复赛,他们即将争夺8强席位及各类单项奖提名。让我们先睹为快这20只队伍作品。
(以下排名不分先后)
VR游戏作品
《极限驾驶VR》
《极限试驾VR》是一款基于PC&VR 平台的仿真模拟类游戏。游戏中的主角,伯里克烈马,其原型是1967年福特野马GT,这也是制作在向经典肌肉车的致敬。
《Peak Defense》
这是一款低模、定点守卫的FPS游戏
二战期间,你作为盟军的一员,奉命坚守某高地。
起初,小股敌军来犯,很容易将其歼灭;随着战争的进行,敌军逐渐意识到该高地的重要性,派出的兵力随之增强。盟军也对你增加补给,甚至火力支援。
每次交战后,盟军会对高地进行补给、修复甚至改造,以应对更加激烈的交战。
《基纽特战•逃出生天 》
游戏为赛博朋克风格,攻击方式暂定为射击,主要讲述的是未来科技的较量。玩家作为一个被捕入狱的科技犯,一直在逃脱敌人的追踪,随着事件的继续进行,玩家最终发现被捕入狱的种种原因以及摧毁幕后大boss的种种阴谋。
《开业大吉》
这不过是公司伟大征程的又一个小节点:拆迁村落、爆破一切阻碍在资源前面的东西,然后让工厂将其转化成源源不断的利润。虽然这样的工程对于各方来说并不是皆大欢喜,但至少所有在这里工作的人都可以分一杯羹,当然也包括你,一名小小的保安队长。在过去的几个月里你深得老板赏识,你不仅抓住了数名偷窃材料的毛贼,还带领保安小队震慑了村民的暴力反抗。作为特殊荣誉,你甚至被安排为爆破典礼的操作员,一切看起来都好极了。
《面具酒吧》
玩家将扮演一位醉得记不清自己是谁的酒客,在一家所有人都戴着面具的酒吧里,和形形色色脑子缺根筋的人们周旋,以找出离开这间酒吧的方法。
《Open Grave》
这款VR游戏是第一人称射击游戏(FPS)。游戏符合VR游戏特点,剧情简单,操作容易方便上手,以热血为主。
《Zombie Town》
僵尸入侵了一片平静的小镇,并在小镇中肆意追逐感染人类,“病变”的人类越来越多,僵尸的队伍越来越壮大,情况越发不受控制。上帝为了保护居民,利用道具,在小镇内安插各种机关,阻碍僵尸的扩散和捕杀,并最终消灭僵尸,维护人类的生存。
《Magic Scroll》
MagicScroll是一款VR剧情施法类游戏。在游戏里玩家需要扮演一名魔法师通过绘制魔法手势来收集火,冰,雷元素能量,组合元素能量来召唤强大的魔法击败敌人。
《韦天魔术棒》
该游戏为以魔法战斗为载体的多人联机实时战斗游戏,核心玩法与市场流行的大逃杀类型题材类似,当此类游戏与虚拟现实相结合,会展现出更大的游戏魅力。
《噬源世纪》
一款融合了fps和动作类元素的赛博朋克风生存类游戏,玩家是作为一位黑客机器人,通过选择黑入不同的设备来夺取末日背景下尚未毁坏的电子设备的部件来打造武器,通过装备武器来获得不同的技能,将4个模块的技能自由组合,并配合道具,创造属于自己的生存战斗方式。
《VR微步羽毛球》
这是一款运动、益智、休闲、仿真体验类的羽毛球游戏,志在丰富人们的生活,不必到户外就能享受运动带来的舒爽体验。
《Legend of Nerds》
玩家选择牌并使用武器将牌扔到棋盘上,然后牌将召唤你可以指挥战斗的爪牙。它与纸牌游戏没有什么不同,只不过它是一款虚拟现实游戏,而你实际上可以像扔飞盘一样投掷你的牌。
VR应用类
《ChineseVR》
ChineseVR是虚拟现实环境下的一种汉语学习游戏。
《设计构图的VR体验》
本作品是在培养学生构图能力、传承中华优秀文化目标,以国画布局为理论依据,以水墨风格为场景开发而成。学生可在游览场景自由游览拍照采风。
《Go ! brush》
作品以MarchingCube和3D打印为核心技术,实现利用画刷对物体进行二次雕刻,被修改后的物体可以被3D打印出来作为一个新3D模型。
AR游戏
《Escape》
游戏通过AR在现实中重构场景,将场景投影到现实中,近距离体验城市和自然中的场景,并引发对于城市化中所带来的副作用的思考。
《Wars of Stone》
《Wars of Stone》是一款基于安卓端多人沙盒竞技类 AR 游戏。游戏讲述的是关于一个小岛上的岛民争夺岛上资源的故事,玩家将在这个悬浮的小岛上生存并抢夺资源。
《JengAR》
JengAR是一款既可多人参与互动,又可独处消磨时光的小游戏,在屏幕上通过AR技术把虚拟世界套在现实世界并进行互动创造新的空间,不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
AR应用
《掌上动物园》
这是一款可以近距离和动物互动的AR作品,作品进入展示界面后,动物将以虚拟的3D动态形象展示在用户的设备上,用户可以360度旋转观察动物的AR形象并与其进行互动。
《VR+AR工业协同平台》
本作品基于Unet网络通信技术和Unity虚拟现实开发工具构建了一套能够容纳多人同时在线的虚拟现实多人协同拆装系统,并利用VR技术的沉浸性特点开发了基于多人协同组装成果的模拟驾驶体验功能。
复赛评委阵容
(以下排名不分先后)
本次复赛不仅有这些优秀的学生作品,我们更是邀请了行业里重量级嘉宾作为评委,现场为选手点评。
田洪波
目前作为AR和VR相关项目经理,参与华为AR和VR相关研究工作。2013年加入华为,参与过无线5G,云计算和视频相关的研究。曾作为开源社区技术委员会委员以及认证委员会委员参与开源社区贡献,同时主持和筹办过工业界核心网平台相关测试大会(美国丹佛)。
成逸宁
现主要从事Unity影视动画制作方向研究开发,正在参与Windup短片制作。拥有15年角色动画制作经验,先后在东方梦工厂,37Ent,环球数码等知名动画公司任职,参与过电影《功夫熊猫3》、《功夫熊猫3特别剧》、《驯龙记》等动画制作,拥有丰富的角色动画及角色绑定制作经验。
刘勇
索尼互动娱乐,中国地区第三方关系负责人
负责PlayStation在中国国内的第三方游戏开发商及开发商关系,直接负责国内作品在亚洲地区以及日本区域的发行。
朱宁嘉
上海交通大学媒体与传播学院副教授,硕士生导师
现任国家文化产业创新和发展研究基地“文化创意研究中心”主任,城市科学研究院研究员,研究领域科技创新与文化融合。
吴宗武
华为2012媒体规划与架设专家
2001年加入华为,从事过音视频编解码、VOIP通话、信令传输、ARVR SDK等工作, 目前负责ARVR领域特性规划、系统架构设计和生态构建。
刘颖频
EA Popcap Art Manager
自毕业至今,在游戏行业有着近十多年的经历和经验。从毕业之初有幸加入上海育碧,到辗转新加坡的游戏公司,再至回到中国,参与过不同风格和类型的PC及CONSOLE游戏的制作。之后随着手游的兴起,又投身到这片游戏战场中不断学习和探索。
唐佳琪
Garena上海 技术总监,主程序。
参与过包括主机,PC,手机等各个平台的开发,对于引擎架构,图形渲染,网络同步,游戏性人工智能等方面都有一定的研究和丰富的项目经验。
复赛时间:11月3日9:00-17:30
地点:上海交通大学(闵行校区)电院群楼3号楼200
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
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