编译/VR陀螺 云吞
HTC近日表示,一个全新版本的HTC Vive即将和公众见面,屏幕的分辨率将会有很大的提升。尽管这一新版本并不会是我们期待的“Vive 2”,但这款即将在CES上亮相的“Vive 1.5”很可能具有一些新的特质。
全新的屏幕?
Vive目前的版本在2016年发布,拥有两块来自三星的1080*1200分辨率的显示屏。三星在2017年年底时发布了自己的PC VR头显奥德赛,采用了两块1440*1600的显示屏。因此,Vive 1.5很有可能会使用奥德赛上面的屏幕。
当然,HTC还有别的选择:Vive 1.5或许将会采用Valve为VR打造的屏幕和透镜,这一消息是在去年宣布的。V社表示,全新的校准软件将会使得低成本LCD屏幕能够直接在高端VR头显上使用。
这一点将会使得Vive的价格竞争力直接提升。V社还说同样的光学结构也适用于OLED屏幕,尽管OLED通常来说价格会更高。公司将会把这一技术出售给采用SteamVR的头显。
SteamVR追踪系统2.0?
V社设计了SteamVR追踪系统(此前被称作灯塔),被Vive采用,可以实现房间级范围的追踪。在2017年,V社陆续公开了一些和SteamVR追踪系统2.0版本相关的信息,将会在成本上有所降低,同时性能提升,包括实现用多个基站实现更大范围的追踪。
然而SteamVR追踪系统2.0究竟能否和Vive 1.5结合还是个未知数。一方面,这一设备能够让HTC进一步降低头显的成本,因为SteamVR追踪系统2.0将会采用更少的配件和更加简化的设计,降低生产的成本。考虑到HTC本身就是出色的代工厂商,这一变化能够更好的帮助公司,同时缓解公司近期的财务困难。
另一方面,这可能会需要HTC采用一个全新的生产流程。如果Vive 1.5采用了SteamVR追踪系统2.0的话,这就意味着老款的Vive将无法使用新的追踪系统。这一手段似乎更加应该用在Vive 2.0上。
因此最有可能的结果是,SteamVR追踪系统2.0将不会被应用在Vive 1.5中,头显和手柄可能会采用2.0的传感器,但仍然会配备1.0的基站。
这将会确保2.0的基站能够向上兼容,确保所有的基站能够兼容所有目前的Vive(因为SteamVR追踪系统2.0只支持2.0的传感器,但2.0的传感器也支持1.0的基站)。这能够保证在vive 2到来之前的追踪系统不会太过碎片化。
Knuckles手柄?
还有一个让人期待的技术就是V社自研的Knuckles手柄。这款手柄在去年陆续发货给了一些开发者,并且一直处于完善的过程中。我们非常期待这款新的手柄能够和Vive 1.5一起发货。
但是从市场的角度来说,这对新的手柄更有可能搭配的是Vive 2,因为Knuckles不仅仅在性能上有所提升,同时也具备了新的功能,比如手指的追踪。
无论如何,看到Vive 1.5的面世还是让人感到兴奋的,尤其是Oculus表示2018将不会有Rift 2。
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