发布时间:2016-12-28 10:53 | 标签:
Daydream 下载率
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文/VR陀螺 云吞
当谈及VR销售数据时,绝大部分公司都不会开诚布公,因此我们通常需要使用一些软件来评估这些VR头显和软件究竟表现如何。而在评测谷歌Daydream平台时,安卓的内置数据收集app帮了大忙。
结果显示,Daydream上许多由知名开发者和发行者制作的app并没有太多的下载安装量。实际上绝大部分app的销量都在5000次以下,有些甚至不足1000次。
在Daydream上购买和下载app要到Google Play Store里,就像在普通安卓手机上下载app一样。从Google Play Store的app名录和下载数据来看,爆款AR游戏《Pokemon GO》达到了1亿次-5亿次,而一些默默无闻的小游戏则仅有100次-500次的下载量。
而Daydream的app则大多没有超过5000次的下载量。目前为止表现最好的是YouTube VR,下载量在10万-50万次之间。当然,这中间很有可能将错误的下载也算了进去。同时我们也不太确定没有Daydream View的用户是否能够下载到这些app,并会在近期向谷歌求证这件事。
随着圣诞假期到来,头显销量增加,平台上的下载量也极有可能会上升。但目前为止我们还无法看到最新的下载量数据。
通过筛选和整理,我们按照发布时间和下载量将Daydream上较为大型的app分成了三类,如下表所示:
毫无疑问,像《Need for Speed: No Limits VR》这样的大作下载量竟然在5,000次以下是十分惊人的,更别提《Layers of Fear: Solitude》的下载量还不到1,000。当然,各个类别中还是有表现不错的app,比如《Gate at launch》、 《The Arcslinger in later November》和《Netflix VR》。
尽管销售数字并不好看,但开发者们也并不一定会因此苦恼。为了获得一些app的独占权,谷歌极有可能以补贴的方式留住这些app,和Oculus的做法一样。
Daydream平台目前可以在谷歌自己的头显Daydream View、谷歌自产手机Pixel以及Moto Z手机上使用。也许随着可以兼容Daydream的头显和手机越来越多,平台上app的销量也会随之上升。
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