发布时间:2016-11-07 15:10 | 标签:
VR游戏 小米年会 喂啊科技
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11月4日-6日对于游戏行业来说具有重大的意义,这两天由小米互娱、金山云主办的海南亚太游戏展隆重开启。展会上互联网大咖云集,一起探讨了游戏行业的新进程,VR行业的新星——喂啊科技成为唯一一家出席演讲的VR厂商,CEO陈修超以星米集团的游戏机制体系为主题进行了演讲。
陈修超提到,星米互动的业务分为手游和VR,在手游领域,现在主打的游戏是Fate,这个IP在二次元界应该是最高的人气的IP,国内由B站引进。这款手游根据动画片改编,很多通讯是放在服务器端的,基本上可以杜绝外挂的问题。另外一款《剑圣疯了》研发接近两年的时间,算是非常良心的纯朴创新性游戏。
随后,陈修超介绍了旗下专注VR的公司喂啊科技的相关情况。喂啊科技是星米互动孵化的项目,前身是做互联网家装的项目,但是后面牵涉到有仿真图形方面的技术,所以顺势转到了VR行业,并推出了VR游戏《黑盾》。
在VR领域内容应该如何开展?陈修超提到了四点,首先是潜心研究最良好的交互能力。交互在VR游戏中极其重要,因为是最直接体现游戏性和玩家体验感的部分。其次是无微不至的真实感,VR游戏强调真实、临场感和沉浸感,不只是从画面上体现,还包括游戏的流畅度和游戏设计,它们是相辅相成的。打造顶级IP是《黑盾》的目标,所以现在从VR游戏出发,会逐渐扩向线下体验店、电竞比赛、网剧、电影、小说等领域扩展,《黑盾》现在已被很多大型赛事举办方纳入到官方竞技项目,本月20号在厦门会有NEST黑盾竞技场的总决赛。最后是有责任有创作力的游戏团队,《黑盾》立项到研发全部按照3A大作的标准去做,团队基本上全部来自于国际化一线的公司,《黑盾》今年4月26号在HTC Vive VR内容大赛上获得了最高奖项,并在那个时候一炮而红。
这个行业大家觉得好像太早,不过陈修超认为其实不然。“我可以大概说一下这个市场盈利的公司是多少,去年是两个多亿今年10多个亿,我相信我们优质内容切入进去到线下实体店,人次访问量在万达体系大玩家的合作计算下来,每年可以达到几千万人次的程度。”
万达建造的前提是50万到100万的人口覆盖,喂啊科技和大玩家建立了两家店,400个万达的店的话可以带来相当可观的营收。现在VR线下平台非常疯狂的铺线下网点,一次点击两到五块钱左右,点击次数决定营收的状态。另外预约制里面所有的东西是街机形式,喂啊科技提出了优质内容反向定制意见,《黑盾》街机预定量已经过千台,预定价格大概是10万左右,线下店有5500家,明年还会翻很多倍。
会上,陈修超还提出了“VR+”的模式。针对行业与行业的捆绑效应,1+1>2的方针下,应该尝试更多的XX+VR的模式,比如,网咖+VR,KTV+VR,咖啡厅+VR等等,传统盈利店加上VR,一定有化学效应。
谈到给CP的意见,陈修超提到,需要站在用户角度和实体店的实际需求出发,给用户短暂而美好的极致体验,另外就是重复可玩性的问题。同时,平台和营销都极其重要。“在这里我们要做的是拓展和发现,发现优质的内容推动下的平台、一个真真切切为有价值,有输出的游戏考虑的平台是我们目前非常迫切需要的。现在的时代已经不是酒香不怕巷子深的时代了,没有一个高水准的传播平台,是很难抵达玩家内心世界的。有好内容再加上成熟优良的传播平台,那么不论是VR游戏还是整个游戏业都会给用户建立极大地好感度,这样我们这个游戏产业才能做得更长更远。”
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