发布时间:2016-11-04 10:03 | 标签:
索尼 Hololens NVIDIA 富士康
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整理/VR陀螺
【11月3日 VR陀螺日报】索尼推出PS VR后,PS4玩家一片热捧,但是这不能改变第四季度亏损的事实。另外,乌克兰准备将HoloLens将用于战场,自动瞄准,有点凶残。
索尼第四季度亏损1亿人民币
据外媒报告,索尼在第四季度的盈利下降了2.6%,损失共计20亿日元(约合1.09亿人民币),这还不包括其不盈利的电池产业。目前,索尼拒绝透露PS VR的出货量与预计销售。为了带动PS VR的销量,索尼正在努力与丰富PS VR 适配游戏,更新游戏库。
富士康投入千万成立AR广告公司
富士康已经投了5000万新台币(约1070万人民币)成立一家新公司LinkOOH,在台湾开拓AR广告业务。日前,富士康公开一个AR广告项目,富士康执行副总裁吕芳铭在台北火车站做演示,并表示:“过去几年,富士康一直在尝试集成软件和硬件服务。夏普是日本领先的工业显示屏供应商,我们将使用最好的显示技术来打造AR广告业务。”
Unity发布VR编辑器 其延展性受人热捧
在2016Unite开发者会议上,Unity展示了令人印象深刻的VR编辑工具---Editor VR。这款编辑工具不仅有着广泛的延展性能,还为人们构建虚拟世界提供更加容易快速的通道。
Editor VR还展示了如何将VR内编辑工具与其他开发工具结合,改进非VR游戏画面。可见,Editor VR有着良好的外延性。Unity的这款VR内编辑器类似于此前的Carte Blanche,通过手势和语言指令在VR中设计场景。这款编辑工具可以简化设计过程,但一个完整的游戏不能只限制于在VR内开发,工程师在VR外仍有许多需要做的。
NVIDIA联合Unity改善虚拟现实开发工具 创新展示
Unity在美国加州举行了年度的Unite大会,Unity 宣布了其 VR 内容编辑器的发布日期并且展示了内容,现在 NVIDIA 也揭示了与 Unity 游戏引擎的虚拟现实合作伙伴方面联合打造的一项新项目。
两家公司都希望帮助使用 Unity 的工作室构建身临其境的视频游戏体验,因此今天他们允许某些 VR 合作伙伴提前使用本地 VRWorks 功能支持访问NVIDIA 版 Unity Engine 。此版本还将支持各种 NVIDIA VRWorks 功能,包括 VR SLI,多分辨率底纹,镜头匹配底纹和单通道立体声。
乌克兰士兵欲用微软HoloLens作战
乌克兰公司Limpid Armor开发一项可以让指挥官看到坦克或装甲车周围的360度的热学和光学视图的技术。这个被称为Circular Review System(循环回放系统)的头显由HoloLens和战斗头盔结合而成,会通过坦克外部的摄像头提供广角视图。
Circular Review同样可以突出显示敌人和盟友,为指挥官提供具体的信息,并实时自动瞄准敌人。该头盔可以帮助无人机和战斗机标记敌人,从而可以更准确地进行空袭。
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