文 | 云吞
在本月举行的Vive开发者大会(VDC)上,一体机Vive Focus和移动内容开发平台Vive Wave齐齐亮相,一时间在行业内引发了轰动。在硬件上,有着丰富产品经验的HTC依旧保持了一贯的水准;相对来说,我们对于Focus的内容更加担心:长期向B端倾斜之后,肩负着提升大众市场采用率的一体机内容究竟能否让玩家满意?号称能够迅速实现内容从移动端VR移植到一体机上的Vive Wave平台,究竟靠不靠谱? 在现场体验过《Spark of Light(光之萤)》这款解谜冒险VR游戏后,我们收获了一份信心:Focus的优越性能,让移动端VR游戏的质量在短时间内大幅跃升,这款游戏本身的画面与玩法,也让人十分惊艳。会后,VR陀螺记者和《光之萤》开发团队,来自荷兰的PIllow’s Wiilow开展了深入交谈,进一步了解了游戏的理念、开发和移植至Vive Focus的过程。 游戏:用旁观者视角冒险,在童话故事中“烧脑” 《光之萤》在今年8月正式登陆Gear VR,不久前也上线了Daydream平台。游戏的售价为4.99美元,约合人民币35元。这在移动端VR游戏中来说,已经算的上昂贵,尤其是《光之萤》目前仅有5个关卡。但游戏还是凭借动人的故事和感人的画质,收获了来自媒体和玩家的众多好评,甚至将其称为“移动VR游戏中的3A作品”。 游戏的故事背景非常具有童话色彩:在一个色彩斑斓的森林世界中,你将用第三人称视角来操控你的角色,小男孩Nerow。Nerow原本快乐的和各种神奇的生物们生活在一起,然而有一天,贪婪邪恶的Moth King(飞蛾王)偷走了太阳,Nerow的世界瞬间陷入黑暗。此时,他向你寻求帮助,帮助他一起找回阳光与和平,通过揭开层层关卡中的谜题来帮助森林重新回到和平。 游戏开始时,一只飞舞的萤火虫带领你进入到奇幻的世界中,萤火虫同时也是指引Nerow和用户前进的重要道具。在第一关中,你需要敲响钟声来点亮太阳,在这个过程中,你需要操纵一路上的机关,指引Nerow从起点走到终点的钟楼。 在这时我发现了作者的一点小心思:在第一关,我实际上无法得到任何关于任务的提示,所能做的就是依照自己的经验四处点击和探索,来逐渐学习如何解谜。这些谜题并不会很难,但也不至于无脑,因此还是需要我动动脑筋,这同时保持了我对游戏接下来走向的好奇度。 《光之萤》最出彩的地方要数其水准非常高的画质,尤其是光线的变化,正如游戏的名字所暗示的那样。这一点在游戏开始时可能还无法马上体会到,但随着剧情逐渐展开,世界从光明到黑暗再到光明,其中的光影变化可谓让人惊叹。游戏中的许多物体或者行为都和光有着非常紧密的联系,这也让玩家从视觉体验上来说非常的享受。有玩家甚至表示,自己使用的是一台非常过时的三星Note 4来玩的游戏,尽管不是非常流畅,但效果竟也差强人意,这足以看出开发团队的功力深厚。而当游戏被放到屏幕、性能大幅提升的Vive Focus上时,这一优点被发挥的淋漓尽致。 在操作方面,由于受限于3自由度的手柄,整体并不复杂。大多数物体在轻轻的点击之后就会被激活,还有一些时候需要较长时间的按下扳机。有时,两种物体需要结合起来才能够发挥作用,因此需要我将左边的物体拖拽到右边。我们的主人公Nerow是无法直接移动的,只会对你的动作做出回应。比如,如果你在他的旁边开一扇门,他会走进去;如果你在他的面前搭起一座桥,他会走上去。他对于路径的了如执掌,游戏中对玩家起到了指引的作用。 开发者也试图提供一些线索给玩家。在第二关,当我正在四处探索时,Nerow突然大声朝我叫喊,提醒我不要忘了他还站在那等着搭桥呢。有时,他也会突然发出“嗨嗨嗨嗨嗨”的声音来引起我的注意,提醒我赶快思考。 这也算得上是游戏的一点不足之处吧:玩家几乎完全需要通过探索来发现所有的机关和秘密,这一方面很有趣、很具挑战性;另一方面也会让人有些沮丧,尤其是在手足无措的时候。 团队:3小时完成一体机移植,为光影效果专门开发插件 Peter是Pillow’s Wiilow的创始人兼首席创意官,也是《光之萤》的制作人之一。据他介绍,工作室成立于去年年中,总部位于荷兰的埃因霍温市,目前已经完成种子轮融资,正在寻求A轮资金。 Peter原本是一名动画师,也有作为游戏开发者的经历。他经常会陪伴自己的小女儿一起玩耍,孩子最爱玩的就是娃娃屋(相当于我们的过家家)。Peter突然有了一个想法:把这种游戏模式带到VR中会怎么样?这在VR中实际上是一个新事物,因为绝大部分的VR游戏使用的都是第一人称的视角来增强沉浸感。 工作室也从此结下了和童话的不解之缘。除了《光之萤》外,公司即将在明年面世的两款游戏《Pillow’s Wiilow》和《Reef Quest》都是发生在同一个宇宙中的故事,也具有相似的画风和主题。比如《Reef Quest》就讲述了发生在海洋中的故事,而且和唤醒人们保护海洋的意识十分相关。因此这款游戏会很愉快,但同时也有严肃性。总的来说,公司将会一直打造类似的休闲类的作品,因为Peter希望用VR更多的让玩家感受到和平与愉悦,而非暴力与血腥。 对于Peter来说,《光之萤》是一部倾注了很多心血的作品。团队用了6个月的时间来进行开发,同时为了营造出游戏中完美的光影效果,还额外花时间打造了一款名为“Dreamlight”的插件。这款插件可以在Unity上运行,提升游戏的画质,而实际的效果也是有目共睹的。 众所周知,尽管手机盒子的销量惊人,但好的移动VR游戏实在有限。在国内,很多移动端VR游戏都由手游厂商推出,受限于移动设备的性能和眼镜的质量,并没有太多的出彩之处。但Pillow’s Wiilow却一直很坚定的把移动VR内容作为自己项目的重心,而且对于这一类VR游戏的设计开发有着很多探索。Peter认为,大部分VR游戏都是为硬核玩家们设计的,虽然刺激,却并不适合所有人。在VR用户群体依然如此小的今天,更重要的是开发一些男女老少都适合玩的游戏,这也是《光之萤》的初衷。 而第三人称视角的设计、精良的画面,也让《光之萤》具备了快速移植至Vive Focus一体机的条件。据Peter说,从Gear VR到Vive Focus,大体的移植过程仅仅花了3个小时,而且整个过程都非常的流畅,并没有遇到难题。当然,由于Vive Focus具备inside-out 6自由度追踪和高达75 fps的帧率,游戏也必须要进行一些优化和调整。但总体来说,“这仅仅是几个小时编程的事罢了”。 Peter也谈到,一体机和线下VR将会是VR走向主流市场的道路上的关键点。“Focus拥有最好的移动端的芯片,和顶级的手机一样,但是是专门为VR打造的,免除了那些不必要的设置过程。Focus一方面让移动VR内容拥有了更多的机会,另一方面6自由度的内容也可以获得更多的渠道。” 但一体机的道路,仍需大厂扶持和市场信心 《光之萤》的确有着让人信服的质量,但总体来看,目前能够达到这一水平的移动VR游戏实在是凤毛麟角。这也决定了,在短期内,无论是Vive Focus还是其他品牌的一体机上,都不会有太多好内容。 在VDC上,HTC方面已经表示,有100多个开发者正在为Vive Focus开发内容。记者也获悉,有多个内容开发团队已经拿到了样机,但这些内容究竟是偏向B端的多还是偏向C端的多,还不可知。 诚如Peter所说,一体机是促进大众市场接纳VR的重要动力,然而在当下的VR市场中,绝大多数PC VR游戏都无法实现盈利,已经对游戏开发者造成了很大的打击。一体机在多大程度上能够燃起开发者们的兴趣度?这可能取决于HTC、Oculus等大厂的扶持政策,也取决于投资人、市场对VR的态度。在刚刚过去的一个季度,有线VR头显销量首次超过100万台,可以说为市场注入了强心针,微软系列头显的好口碑也让人看到了希望。在新的一年,随着更多厂商杀入一体机,我们希望能够看到有更加好的内容诞生,让VR的生态健康成长。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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