文 | VR陀螺 ZJ
一只打酱油的猪
在如今的VR游戏市场中,充斥着许多以刺激感官,“爽”字优先的游戏。其中的大部分都只要“突突突”即可通关,快餐化而又浮躁。你还记得有什么游戏曾让你感动吗? 今天陀螺君要为大家带来一款不同的游戏,这款能让你沉静下来,并带给你不同人生思考的游戏名为《LUNA》。 《LUNA》是一款独具艺术气息的VR解谜游戏,由美国Funomena 工作室开发。游戏用动人音乐与精致画面来讲述故事,让你在五彩斑斓的童话世界中,与游戏里的鸟儿一起完成一次迷幻的归家旅程。 这款游戏刚刚在今年的2017 VRCORE Awards颁奖典礼上获得最高荣誉——硬核奖。游戏的制作人Robin Hunicke也是《风之旅人》的制作人,游戏在制作过程中获得了Oculus的大力支持,也成为最近在微软MR头显展台上的官方展示内容。《LUNA》试玩视频
一花一世界:用画面与音乐讲述寓言故事 随着星空中一朵闪着星光的紫色花苞徐徐旋转绽放,一个精致的微缩世界出现在我们的眼前。在这个小世界中,静谧幽暗的月光下,一只正在沉睡的小鸟被神秘猫头鹰唤醒。故事的主线,就是一只鸟儿在猫头鹰的诱使下吞噬了即将消失的残月,世界顷刻间被狂沙笼罩,小鸟被狂风吹向了未知的世界。而意外犯下这个错误的鸟儿,踏上了找回月亮的“赎罪”之路。 月亮,是游戏中一个非常重要的主题,也是游戏为何取名《LUNA》的原因(Luna在英文中即月亮之意)。这个故事就如月光一般柔和,让人如沐浴月光一样可以获得内心的平静。 在游戏中,一共有6个小世界,刚开始每个世界都隐藏在花苞下,无法窥见其中奥秘,只有每个世界上方的动物能够给我们一些线索。而这些微缩世界会随着顺序一步步揭开神秘面纱。 随着小鸟来到第一个世界,首先出现在眼前的是一颗树尖结着果实的小树苗,在与小鸟互动后,鸟儿会鸣叫出动听的音符,树上的果实会随着歌声先后闪光。跟着顺序轻触果实,就能够拿到进入解谜世界的钥匙。 谜题世界是一片浩瀚星空,让你仿佛置身于宇宙中心。谜题由几颗明亮的星星连线而成,你需要找到星星的正确安放位置,最后构成完整图案,得到一个你重建世界所需要的植物。 值得一提的是,在立体空间中完成解谜的过程非常有趣,空间感为谜题增加了趣味性和可玩性。在每个微缩世界中你都需要解开5个谜题,难度会随着关卡的增加而增加。 当解开这个世界的第五个谜题之后,你会得到这个世界“守护神”动物的灵魂,从而得见这个世界的真面目。 失去月光的世界是残败的,灰暗而了无生气。你需要用解谜获得的植物种子重塑这个破败世界,将它们种在山坡上、湖泊中,唤醒浓雾中的阴暗森林,重现波光粼粼的湖泊。你还可以为种下的植物改变颜色,塑造各种生长姿势。随着你的播种,这个世界会一点点恢复生气,最终所有的生命气息会汇聚成光的碎片在空中旋转。你可以随着碎片一起旋转,伴随耀眼光芒,守护这个世界的动物被唤醒,并帮助小鸟找回散落的月亮碎片。 当通关6个世界后,消失的月亮在你和小鸟的努力下终于回归圆月,当月光重新洒在生机勃勃的世界中时,你也与自然和谐共生,完成了一次心灵之旅。 余音绕梁的迷人乐章:格莱美奖级别的游戏原声 玩这款游戏,不得不提的是它的配乐。《LUNA》中的音乐与游戏完美融合,是构成这款游戏的一个重要部分。在游戏中,每个微缩世界其实都是一个迷你的音乐箱,你可以轻触亲手种下的植物,利用它们演奏出美妙乐曲。游戏通过音乐传达给玩家丰富感受,为玩家讲述故事。 这款游戏的音乐是由著名作曲家奥斯丁·温特里(Austin Wintory)打造,说到这位作曲家名字的时候你可能比较陌生,但要说到他负责配乐的游戏,如《风之旅人(Journey)》、《刺客信条:枭雄》、《ABZÛ》等,相信你就对这款游戏的音乐风格有所了解了。奥斯丁·温特里曾凭借《风之旅人》的OST获格莱美奖提名,他的音乐总是能为人们带来宁静却又丰富的感受,这与《LUNA》的风格不谋而合。 玩家评价:放松身心的童话之旅 尽管不像IP大作和FPS游戏那样收获很多的关注,但许多体验过《LUNA》的玩家都在评论区认真写下自己的感想。 玩家Irony说道:“《LUNA》是一款非常适合将人们吸引到VR中来的游戏——人们可以坐下来,并沉浸在故事中。” PersonGuy:“这是一款艺术与音乐巧妙结合的精致游戏,这款游戏用无言的童话来讲述丛林生物并寻找月亮,这非常难用语言来形容,但是却非常富有感情。是款好游戏!” 玩家FriendCalledFive表示,之所以购买这款游戏是基于对《风之旅人》的特殊感情,他认为《LUNA》是一个可爱的游戏世界,VR版玩起来让人觉得简单又迷人。 他非常喜欢这款游戏,但同时他认为游戏也有不足之处。他说道:“游戏中的每一个世界的游戏流程设置的都非常相似,当你通关第一个世界之后,就会发现后面每一关都差不多。这感觉就像这款游戏有个非常好的根基,但开发团队却并没有足够的信心或预算让游戏更进一步。”虽然有不足,玩家FriendCalledFive还是表示当他想要放松时,仍会选择打开《LUNA》。 历经5年开发,从普通游戏到VR游戏的转变 如童话般美丽的《LUNA》,不免会让人想起《风之旅人》的禅意。而解谜的玩法,又让人联想到《纪念碑谷》。总的来说,这几款都是以内涵和情感来打动玩家的游戏,非常具有独立游戏的风格。 实际上,《LUNA》在很久之前就已经在业内获得了关注。因为游戏的主制作人Robin Hunicke曾经在EA工作,也是陈星汉的游戏共工作室thatgamecompany的一员,直接参与了《风之旅人(Journey)》、《花(Flower)》、《Boom Blox》、《模拟人生2(The Sims 2)》等游戏的开发。因此在《LUNA》立项之时,就已经让人十分期待。 但是许多人不知道的是,《LUNA》从5年前就开始制作,一开始并不是一款VR游戏。后面随着Oculus的介入和支持,再加上对VR的不断了解,Robin才终于妥协:“在VR中,我可以创造出我们想象的游戏。”不得不说,通过VR技术,《LUNA》带给玩家的沉浸感为这个游戏世界增添了不少魅力。 在接受记者采访时,Robin曾分享过自己在制作《LUNA》时的一些心得体会:“当玩家在游戏中拿着一个锤子时,就会把Touch手柄当做一个锤子来握着;如果是拿着一把画笔,则会更加的小心。虽然Touch手柄给我们的手感是像握着一把有扳机的枪,但我在设计游戏时试图让你觉得是在拿着一根画笔。” 而在VRCORE的活动上,VR陀螺记者也和Robin的同事Aaron Grommesh就《LUNA》这款游戏展开了交流。Aaron表示,自己的这个团队在制作VR游戏时会关注怎么样让游戏玩家在情感上更好地融入到这个游戏当中,特别在这个游戏中进一步地参与进去。这一点在国外,甚至是中国也是一种趋势,即更多的用情感和故事打动玩家,而非单纯的画面。 虽然《LUNA》的开发时间非常漫长,但是对于Funomena工作室来说,其实并不是要《luna》成为特别挣钱的游戏。作为团队的第一款VR游戏,Funomena更多的希望创造一些东西来探索市场的潜力,让更多的人想要尝试VR游戏,来激起大家的兴趣。 据悉,《LUNA》的PC版将在下个月正式上线,同时Funomena的新作也在制作当中。Aaron透露,工作室将会和来自日本的制作人合作,新的作品也将也将更富日系的唯美和卡通风格。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息