CTG6游戏机
之后任天堂凭借其首款家用游戏机FC(红白机)加上《超级马里奥》游戏作品,奠定了在游戏界霸主的地位,FC在日本上市一年就售出了300万台(当时雅达利已经因为游戏质量问题出现了大崩溃)。 任天堂为了避免重蹈雅达利的覆辙,除了自己的游戏之外,对于第三方大厂的游戏把控都非常严格,而且第三方游戏数量极少。而对于第三方厂商,如果他们想要开发FC游戏,不止需要经过任天堂的审核,而且每生产一套游戏还得向任天堂缴纳2000日元的权利费,同时游戏发行的数量、上市时间、抽取的权利金比例全都是任天堂一手掌控。甚至有传言称如果第三方游戏比任天堂自家游戏卖得好的话,将会要求对方压缩发行数量;而如果卖的不好,则不允许其上线自家平台。 在任天堂霸主统治下的第三方厂商虽然苦不堪言,却只能默默忍着,他们不担心游戏卖不出去,反而担心任天堂能够允许他们生产多少卡带。不过这种统治同时也有好的一面,不会让劣质游戏充斥市场。任天堂的FC
之后任天堂不断在游戏机上创新,陆陆续续推出的一些游戏机如Wii、WiiU(算是所有游戏机里面最惨淡的一款)、3DS等,也都取得了不错的销量。虽然任天堂一直在突破,但在经营理念上却始终有着日本老式企业的保守和固执,并且从头到尾不想被坑。 游戏总是优先自己家的,打压第三方成为一贯作风;自家IP很少外流,很少授权给别人做;用IP炒冷饭,以超级马里奥、塞尔达传说、Pokemon等几个IP为主的游戏反复炒,但是用户依旧愿意买单,因为虽然IP一样,但是任天堂会不断在玩法上创新,并且每一套游戏都是为了试探自己新机器的机能,用那款游戏将机能发挥到极致; 从Switch上,我们看到了任天堂的改变 昨天任天堂公布的Nintendo Switch视频中,我们看到了任天堂的改变。 任天堂以前的一贯作风是,基本只给自家和自己合作的一部分厂商提供平台,这次Switch的合作厂商数量明显变多。Switch的第三方游戏合作商,达到了有史以来的最顶峰。包括EA、动视、Capcom、Take Two、B社、KONAMI、GungHo、SEGA在内的大量第三方厂商都会支持新主机Switch。包括《上古卷轴5:天际》、《NBA 2K》都出现在了宣传片中。 一向以自家内容为主的任天堂在慢慢“开放”,包容越来越多的第三方厂商。 同时,从任天堂这次推出的Switch主机,我们也看到了任天堂在不断尝试新的形式,Switch可以在掌机和主机之间切换,玩家能连接电视进行游戏,而出门时能带着平板接着玩游戏,游戏流程不会被中断,Switch的手柄可以拆卸,不仅便捷,而且非常酷炫。 我们看到的是,处在财报连年下滑处境中的任天堂,开始入局手游,开始变得更开放,也在不断求新求变。 任天堂和索尼的相似之处:都是以游戏驱动硬件 现在索尼已经成功推出PS VR,布局VR这个新领域,而任天堂却迟迟没有动作。 同为主机大厂,其实两家一样,都是以游戏驱动硬件。所以任天堂死守自家IP,很少将IP授权给其他厂商开发内容。而很多玩家有时候也只是为了玩到一款游戏,而买下游戏机。 所以这次,传言任天堂会将最受欢迎的“三套马车”——《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列移植到Switch 上。 索尼同样是如此,所以会不断的跟游戏厂商签独占条款,以挤压竞争对手,比如《勇者斗恶龙:建造者》、《星之海洋5:忠诚与背叛》、《最终幻想世界》、《异形国度》等知名系列游戏都被索尼拿到了独占权。 到现在的PS VR,一方面是VR这种新形式吸引用户,另一方面,索尼之所以能在日本3天售出5万多台这样的成绩,也是依靠索尼背后强大的游戏阵容。 20年前,任天堂就在VR领域有过尝试 早在1995年,任天堂曾经尝试过VR,并且推出了虚拟现实家用游戏机——Virtual Boy。 Virtual Boy搭载了一块32位处理器,型号为NEC V810,主频为20MHz,同时集成高性能显卡,显示方面采用了头戴显示器的设计,内置两块384*224分辨率的红色LED单色显示器,可支持128级对比度的黑色、红色显示,虽然画面只能显示黑色和红色,但这样的配置和设计在当时来说是非常先进的。 硬件、技术的局限性、游戏资源有限,以及当时VR市场的极度不成熟导致了这款VR设备仅上市5个月就下架了。虽然是失败作品,但任天堂的前瞻性却给人留下了很深的印象。 时隔20多年,VR发展虽然依然在初期阶段,但硬件、技术、消费、市场各个方面都已经有了很大的提升,较为成熟的VR头显设备也逐渐走向消费者,随着各个领域、政府的推动,VR这次有了更多的支持和希望。 在20年前就尝试过VR的任天堂,这次是否还会再来一次?这成为很多人心中的关心的问题。 如果任天堂再做VR? 虽不能确定任天堂一定会做VR,不过VR陀螺也可在此打开脑洞,分析任天堂如果再次入局VR,其优势和可能存在的阻碍。 首先游戏肯定是任天堂最大的优势之一。VR行业应用、影视,游戏是一大主要领域,而这部分人群主要为硬核玩家。任天堂主要优势在于游戏,其已经有着以游戏驱动硬件的基因,而玩家愿意为这样的模式买单,这是毋庸置疑的。 在硬件方面,任天堂的主机一代代走下来,其实我们看到他走的是突破式道路,比如Wii的手柄做成遥控器的样式,将用户设定为家庭主妇,里面全都是轻松的小游戏;比如3DS 做成双屏幕、折叠式;用《黑白2》吃透NDS的机能,将蓝牙传输、红外传输、Wifi传输用到游戏上,成为第一个将Wifi应用到游戏机上的厂商;包括这次的Switch,将主机、掌机结合为一体,任天堂在游戏的设计和技术上其实一直都走在最尖端。他也一直保持着其独有的设计理念:低耗电、低噪音、小体积,用“家电”的标准做游戏机。Wii手柄
所以如果任天堂做VR,必定也会是打破人们常规的认识,是更新更高端的设备。 但任天堂也可能存在阻碍——“朴实风”,这或许体现在其自身的风格上。 作为统治游戏界这么多年的厂商,黑白、2D、像素风、平面渣画质占据了整个游戏历史的大部分时间,曾经有人吐槽任天堂的游戏“满屏幕的游戏性和满屏幕的狗牙”,注重游戏性但画面表现力不足,但玩家愿意为这样的游戏买单。 下图是《Pokemon》主角从第一世代到第六世代在同一动作的截图,从最早的黑白风格到彩色,从二头身进化到三头身(到第七世代的真实比例)。虽然任天堂的游戏机、游戏一直在进化,但是画面风格几乎没有变化。《Pokemon》主角从第一世代到第六世代的变化
可是,这种风格能延续到VR上,用户会买单吗? 其实VR陀螺认为,只要任天堂做VR,用户就会买单。这么多年,玩家虽然在一边吐槽画面,但却始终没有放弃,因为任天堂的游戏就是有趣,甚至有毒。 对于任天堂是否会再做VR,VR陀螺认为,其可能性还是比较高的,现在几乎全世界大厂都在做VR,对于这个大势,任天堂应该不会错过;而且今年任天堂在《Pokemon GO》的尝试,已经让它尝到了AR这种新技术带来的甜头。 不管未来他到底是做VR还是AR,只要进来,一定会带来惊喜! 最后附上笔者最喜欢的一句话: “在我的名片上,我是一个公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”——岩田聪投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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