发布时间:2016-10-19 10:45 | 标签:
Oculus 《Raw Data》
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文/VR陀螺 卡梅尔
“GDC 2016上最好的VR游戏: 我们尝试过的最震撼的游戏。”
这是著名高科技产品指南网站Tom’s Guide的CEO对《RAW DATA》这款游戏的评价。这是第一款月流水过百万美元的VR游戏,它给内容厂商带来了希望。成功的产品背后总有一系列故事,本文将复盘这款游戏成功的整个路径。
首款月流水过百万美元的VR游戏,20%的HTC Vive用户购买
或许你并没有购买过VR设备,也没有玩过VR游戏,但如果你是一个对VR游戏稍微感兴趣的人,那么你应该听说过《Raw Data》这个名字,精致的画面、灵活自如的动作、华丽多样的技能、各富特色的角色,众多因素组合在一起成就了《Raw Data》。
由Survios开发的VR多人动作射击游戏《Raw Data》前些日子打破了一项记录:
第一个月入过百万美元的VR游戏。能达到此成就该游戏必有过人之处,在今年上半年的E3、GDC等游戏展会中,《Raw Data》就凭借优良的制作和交互体验大受追捧,还未正式发布便吸引了三千名玩家的关注,并拿到了两个Unreal E3大奖,从七月游戏正式上线steam平台,虽然
售价近40美元,是Steam平台上最贵的VR游戏,但是在上线第一天就登顶Steam平台游戏畅销榜,三天累计下载量过万。短短一月之内便获得了百万美元的成绩,据Survios透露拥有HTC VIVE设备的玩家有20%都购买了这款游戏。
VR游戏中的3A级品质
《 Raw Data 》的游戏背景设置在遥远的未来,讲述的是抵抗组织 SyndiK8 的成员冒险潜入到邪恶企业 Eden Corp 总部窃取其原始数据的故事,在窃取数据的时候,玩家需要在不同的场景中抵御 Eden Corp 旗下机器人战士一波又一波的进攻。
游戏采用了虚幻4引擎开发,画质在同类型游戏中算得上佼佼者,视觉效果非常劲爆,同时具有畅快的动作体验,敌人从四面八方涌过来时肾上腺素飙升,感觉十分刺激。
游戏在关卡设计上有点类似塔防类游戏,敌人会一波一波出现,同时难度也越来越强,目前试玩版已经出现包括无人机在内的多种类型的敌人,同时主角本身的设计也非常具有特色,双枪客与光剑忍者都拥有不同的武器与技能,敌人也拥有不同的攻击模式与行动方式,需要玩家以不同的方式应对。
《Raw Data》除了画质精细、交互设计等突出之外,最大的亮点还在于可以联机对战,这是提高游戏用户粘性的主要原因之一,
据称Steam平台上,玩家的平均游戏时长超过1小时。
《Raw Data》的爆发历程复盘
其实《Raw Data》这款游戏最早被关注到,是在今年的GDC大会上。从今年开始,各种大会上VR成为主角。
3月开展的GDC大会上,《Raw Data》进行了展示,这是这款游戏一炮打响的地方。VR在当时是个新鲜事物,关注度极高,不过在那个时候,高品质的游戏产品非常少,《Raw Data》的展出,给人眼前一亮的感觉。而且,支持多人对战的游戏在当时只是凤毛麟角,海外媒体称,这是其玩到的第一款支持多人对战的游戏。
在GDC的相关报道中,《Raw Data》的多人对战引起了诸多媒体的注意
6月,《Raw Data》又参加了2016 E3游戏展。这次展会上,《Raw Data》更是收获了E3最佳VR游戏的口碑,并且获得了VR业内人士以及重核玩家的高度赞誉。
而这一次,《Raw Data》在VR、游戏圈内的关注度更是上升了一个台阶,争相报道的媒体层出不穷,为游戏带来了大量的曝光。
不只是海外的活动,在中国,《Raw Data》也开展了一些行动。
6月底在上海举行的2016 WMC上海大会上,《Raw Data》在HTC的展台上展出,不过这次并没有像海外那样,引起太多的媒体关注。不过《Raw Data》的主要用户也集中在海外。
7月15日,《Raw Data》终于上线Steam平台,有了之前的一系列积累,在玩家的热切期盼下,这款游戏在上线当天直接登顶Steam平台游戏畅销榜,三天累计下载量过万,这还是在HTC Vive设备销量仅有数万台的时候。
虽然在WMC上国内并没有给这款游戏太多的关注,但是随着游戏发售后,在Steam平台的突出表现,国内厂商也开始盯上它,而最为显著的是线下体验店,
VR陀螺已经接触到多个线下体验店称拿到了《Raw Data》的独家授权。
坚强的后盾——过硬的开发团队
在游戏背后,其实还有一个不同寻常的团队。
《Raw Data》的开发商Survios是一个成立三年多的初创公司,而其制作团队在五年前便已经开始VR游戏的制作,Survios和Oculus可以追朔到同一个发源地。Oculus创始人帕尔默•拉吉(Palmer Luckey)曾是南加州大学混合现实实验室的一位技术人员,而Survios首席创意官詹姆斯•艾利夫和Survios首席执行官内森•布尔巴(Nathan Burba)同样也曾在这所实验室工作。
在2014年Survios获得了来自风投公司Shasta Ventures的420万美金融资后(盛大也对该公司进行了投资),经过人员扩招开始了《Raw Data》的开发历程,在此之前Survios曾开发过一款僵尸射击类型的第一人称射击游戏,当时VR还只是个嗷嗷待哺的婴儿,硬件设备、底层架构、开发环境上远没有今天这么优越,此时Survios作为一个系统开发型的游戏开发商的优势便显现出来了,通过自
家的Survios系统,游戏开发变得简单且高效。
结语
《Raw Data》的爆发并非偶然,也并非一蹴而就。
游戏的高品质来源于开发团队多年的积累和对VR的研究和理解,同时其对于多人对战的预见性让这款游戏在最早面世时就被人发掘,通过之后在大型活动上的露出,不断积累关注度和玩家,这一系列的积累都在上线当天爆发,成就了这个第一款月流水过百万美元的游戏。
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