据Piper Sandler调查显示:与2023年秋季相比,美国青少年每周使用VR设备的比例从10%已增加至13%。Piper Sandler研究还指出,与去年相比美国拥有VR设备的比例也已经从31%增加至33%。
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VR游戏中技术和物理特性的独特结合吸引了各个年龄段的人们,越来越多的不熟悉游戏的成年人正在使用VR设备进行娱乐、健身和社交。
文/VR陀螺 云吞2016年美国游戏产业处于增长的态势。根据产业调研公司NPD Group和ESA的报告显示,美国电子游戏产业在2016年的收入达到304亿美元,比2015年的302亿美元有所增加。“娱乐性软件的消费者的支出在多个消费领域都
文/VR陀螺 云吞 一项由Parks Associates主导的调查指出,超过一半(63%)的美国家庭表示不熟悉或者压根不知道什么是VR。除了认知度低以外,VR头显销量也比预期要差,表明VR在销售和公众宣传方面还有很长的路要走。年青一
尽管VR市场炒得火热,市场研究机构Strategy Analytics还是给出了较低的预期:2016年内,仅有6%(约1140万)的美国人会拥有VR设备(包含15美元的谷歌纸盒到800美元的HTC Vive),这些设备中的93%是配合手机使