该公司的目标是三年内令元宇宙业务的销售额达到152亿日元,营业收入达到19亿日元。
GREE(聚逸)为企业元宇宙和VTuber业务重组成立新公司REALITY XR cloud以及REALITY Studios。
GREE旗下子公司REALITY的同名二次元元宇宙App达成千万级下载量。
GREE旗下子公司的研究开发部门GREE VR Studio Laboratory发布技术演示视频。
以800万用户的REALITY为基础,日本聚逸株式会社(GREE, Inc.)进军元宇宙业务。
REALITY推出了一项面向企业客户的元宇宙建设解决方案REALITY World。
随着虚拟主播人气值提升,这些虚拟主播的舞台也开始不局限于直播平台,包括线下活动、大型会议等都会邀请其过来串场。
11月16日,由GREE(聚逸)株式会社、一般社团法人 VR联合体联合主办的”Japan VR Summit 2″(以下、简称JVRS2)将于2016年11月16日正式召开,VR陀螺作为合作媒体将对此次活动进行全程报道。这是第2届JVRS2
文/VR陀螺 案山子 在中国游戏厂商在VR领域玩得风生水起之时,看起来似乎慢半拍的日本厂商其实也在以自己的方式加入进来,除了索尼这样的硬件巨头之外,也不乏一些游戏行业的大佬,如COLOPL,GREE、SQUARE ENIX等。其中,G