使用RealityKit实体、组件和系统向visionOS应用添加3D模型和效果。
探索如何控制RealityKit渲染,以改善应用和游戏在visionOS上的观感
了解关键的构建模块,探索内容如何在不同层次的沉浸感之间流畅地转变
构建空间计算应用的三个基本模块——窗口、空间容器和空间。
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本人保证以上内容绝无虚假。
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