文丨VR陀螺 案山子
永远的中二病患者
“汽车这块有市场,我们也想做垄断,把车企这块都圈住。”奥创科技的创始人赵晓迁坚定地表达了吃定这个市场的野心。 对于B端企业的需求,VR陀螺已经有过多次报道,来自政府、互联网企业、快消品企业、汽车企业等各个领域的订单,让很多做VR内容的厂商以此保证了一定的现金流,当然也出现了一些纯粹为B端企业服务的厂商,奥创就是其中一家。 他们尝试过游戏,也做VR房产业务,并发现VR房产出现的乱象。不过,在诸多尝试之后,汽车行业让他们看到了更大的市场,凭借实力接下了来自兰博基尼、凯迪拉克等豪车企业的订单。赵晓迁说今年营收目标1200万,目前已经完成了700多万。 100元/平米,VR房产乱象横生但需求仍存在 建筑师出身的赵晓迁,其实最早做VR就是从VR地产入手,他坦言,VR地产的业务做了非常多,不过随着竞争越来越大,这个市场也越来越乱。 由于内容厂商的恶性竞争,留给内容开发者的利润已经被压榨得所剩无几。之前VR陀螺曾经从其他做VR地产的厂商获悉,一套样板房的价格在十几万到几十万不等。 然而,据赵晓迁称,现在VR房产按平米算,400-600元/平米都算高的,甚至还有厂商100、200元都会做,如此一套100平米的样板房,可能只有万元左右的收入。当然,这只是最基础的样板房。为了打差异化,现在很多做VR地产内容的厂商开始在一些交互以及展现形式上进行升级,以适应新的需求。 虽然乱象很严重,但需求并没有减少。据称,现在其在地产每年仍旧有300万左右的订单,最近接下来的旅游领域的数字改造项目也达到了500万。 在一边维持着VR房产的同时,奥创也发现了一个更大的市场——汽车企业对于VR内容的需求。 今年目标1200万,已完成700多万 数日前,VR陀螺曾经发过“两个星期营收70万!VR已成为车展标配”一文,介绍了车企与VR的结合正在成为车展的标配。对于VR内容厂商来说,这无疑是非常利好的现象。 据赵晓迁称,去年接的都是比较小的单子,但是今年一年发展比较快,投入的钱、精力更大了,接的项目也都是比较大的。 奥创接的项目中,光汽车企业的订单就有十几个,包括兰博基尼、雷克萨斯、凯迪拉克等知名企业。而一个花两周时间开发的项目,营收可以达到70万元,其他的项目最低营收也有30万元,最高可达百万。赵晓迁说今年上半年奥创的营收已经达到700多万,今年的目标是完成1200万的营收。 部分汽车内容: 其为汽车企业制作的内容主要包含几种类型:纯汽车驾驶体验,比如jeep的项目就是坐在车内体验穿越大峡谷,不论是车内的装饰还是车外的风景、光线、后视镜的景色,一切都做得非常逼真。 带互动的模拟驾驶:可以更换车体颜色以及内饰,并且可以选择驾驶场景,同时,车内的一些部件也可以调控,比如音乐、储物抽屉等等。 互动展示:偏展示性的内容,可以选择车身颜色,并且能够拆解车体,查看内部结构。 在一些特定的内容中,也会用到大空间场景定位来做一些多人的交互,赵晓迁称,一般给车企的内容包含整套解决方案,在用到大空间场景时,则包含设备以及动捕摄像头、动捕设备全部打包给对方。 车企对VR的需求如女人对包和口红的需求 “车企对VR的需求高吗?”我问道。 “您这个问题难倒我了,那我反问一句,您对包和口红的需求高么?” 几十上百万一个项目,虽然对于豪车企业来说只是九牛一毛,但如果不能起到实际作用,往往很难让传统企业动心。 在赵晓迁看来,VR为车企带来的不只是营销方面的作用,还有汽车在设计过程中的作用。 “通常一辆车生产出来是6年,其中设计就需要3年。设计是要经过印证的,就像你写PPT,第一个写出来是给自己看的,你自己觉得很满意,但是别人看出很多问题,就要改。每个人的意见还不一样,但是10个人总有几个人的意见是有相同点的,那这个就是大错误。” 其中的每一个按钮,每一个功能,逻辑都需要被验证,所以一辆骑车需要几百个人花几年时间设计,成本可想而知。而VR可以让原本需要3年的设计时间缩短至2年半,从而节省大量的时间和人力成本。 “比如汽车的中控按钮、触摸屏,设计师其实在三年前就在设计,自己想出来的,但是却是不符合人机交互的。所以VR就能帮助他们在设计的时候就判断出如何操作是更舒适方便的。” “VR设计样板房与汽车逻辑不一样。样板房的流程是CAD图纸发过来,设计师按照这个做。 但是VR汽车的设计是什么都没有,由设计师构想,再设计这个东西好不好用,不停地反复的测试,VR更像是一个新的引擎,你将代码、程序写进去不断地调整,最终优化到比较好的程度再输出来。” 由于能够起到实际的作用,越来越多的车企将部分预算投入到了VR内容的制作中。 国际化团队,为制作内容研发UE4插件 当然,想要做车企的订单也绝非易事。虽然奥创只是一个不足30人的创业公司,不过其在提高自身内容开发实力上算是下足了功夫。 目前其已经在上海、北京、美国、日本设立办公室,美国团队研发技术;北京、日本的团队开拓市场,上海的团队则负责内容的制作。 市场和制作团队都比较容易理解,但是做技术研发就让人有点摸不着头脑了。 赵晓迁解释道:“其实很多时候并不是针对项目,而是美国那边研发新的技术,拓展新的东西,每周都会向上海汇报,然后上海这边吸收,并应用到内容的开发中。” 为了制作出更高质量的内容,奥创甚至还自研了一套UE4的插件。比如在JEEP的项目上,原本如果按照传统的K动画方式,这样的项目大概需要8人15天左右的工期才能完成,并且无法完美体现车的拐坡性能包括涉水性能。但是使用这套插件,只需要四个人制作两周,而且能将车和峡谷的模型编辑、包括整个开车流程,还有车的涉水性能都表达出来。最后在全部制作完成后,从UE4中将所需视频提取出来的过程,仅仅需要5分钟。 订单70%靠介绍,B端项目必须为解决实际问题 怎样才能获得车企的订单?这或许是多数厂商关心的问题。 之前VR陀螺在做B端项目调查的时候提到过同样的问题,得到的答案是自身资源、成功案例、公开竞标以及开拓市场。 赵晓迁也提到,目前的项目70%都是别人介绍过来,好的案例会为公司带来口碑传播。 除此之外,能够为传统企业解决实际问题、带来价值是最基本的要求。 “去年一家专门生产游艇的公司非常感兴趣,想要做VR的,但是看完后它不想做了,因为半个月一个月做出来的体验,也只能做到体验。” 在B端项目开始出现井喷的今天,这或许也是所有做B端项目的公司需要思考的问题,相比C端用户注重酷炫效果的娱乐需求,B端更需要的是解决实际问题,不论是提高生产效率还是协助调研、亦或是营销提高销量,能为传统企业找到需求点,或许就能在这里打开一片市场。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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