编译/VR陀螺
近日,美国国家航空航天局(NASA)公布了第二届 “火星XR挑战赛(MarsXR Challenge)”的优胜者名单。“火星XR挑战赛”是一项众包竞赛,旨在创建逼真的模拟训练和场景,以便有朝一日供准备执行由人类主导的火星和月球任务的宇航员使用。今年有3支队伍分享了 7 万美元的奖金,该奖项的重点是涉及火星表面舱外活动的可玩性场景。
今年是该竞赛的第二年,由 NASA、HeroX、Buendea 和 Epic Games 合作举办。游戏开发商Buendea参与其中,一方面是因为 NASA 开展了大量游戏化工作,另一方面是因为今年的许多获奖方案几乎就像电子游戏一样,涉及在火星上发生的令人兴奋和意想不到的场景。
图源:NASA
大多数获胜方案还能像游戏一样,根据队员完成每项挑战的效果为玩家计分。Epic Games 提供了其虚幻引擎 5 图形引擎,从而创建了一个极其逼真的环境,模拟了400多平方公里的火星。其中包括阳光呈明亮橙色的白昼和夕阳西下时充满深蓝色的寒冷夜晚。该测试台还在数百平方英里的虚拟火星地形上模拟了逼真的天气状况。
去年的挑战更多的是概念验证,而今年则更多地是为了创造逼真的场景,让未来的宇航员有朝一日能真正用于训练。例如,在上周与获胜团队举行的发布会上,NASA官员表示,新的场景最终可能会与在休斯顿约翰逊航天中心举行的“乘员健康与性能探索模拟(简称 CHAPEA)”相结合。
CHAPEA演习中,机组人员在模拟火星栖息地的3D打印环境中生活和工作。NASA官员建议,像最近的MarsXR挑战中创建的场景可以与VR头显一起使用,让CHAPEA志愿者能够走出他们的栖息地,在火星上执行各种模拟任务。
今年的MarsXR挑战赛分为两个部分。第一部分要求参赛者用故事板描述VR场景,从而创造出VR场景。第一部分的优胜方案将提交给第二部分的参赛团队,由他们制作成实际可玩的VR场景。今年共有3700名参赛者,分成272个团队。
今年的3支获胜团队包括去年也赢得挑战赛的Overheat团队,以及SpaceLux 团队和 Nataliia Savchenko团队。在上周的发布会上,这三个团队都在YouTube上分享了他们的VR场景演示视频。
今年Overheat团队的获胜方案围绕车辆抛锚问题展开。如果一辆漫游车在火星上抛锚,如果它距离安全栖息地的较远,则很快就会危及生命。在Overheat任务中,工作人员必须快速装载维修工具,并安装另一辆车以进行快速救援。队员们的评分标准是他们能够多高效地让故障车辆恢复运行。
Nataliia Savchenko团队的获胜作品要平和得多。它包括让宇航员使用他们在真正的火星任务中配备的一些现实工具,以寻找之前被无人机或其他监视工具发现的有趣的岩石样本。由于虚幻引擎 5能提供逼真效果,它甚至可以让岩石采集人员将平板电脑上目标样本所在区域的照片与实际地形进行比较,以确认它们的位置。之所以能做到这一点,都是因为VR景观的逼真性。岩石采集场景中的工作人员将根据其采集过程的准确性和速度进行评分。
SpaceLux团队的获奖作品更像是一个小型场景,它被设计成可以插入任何大型任务中,给宇航员带来一点危险的惊喜。它涉及一名宇航员的宇航服多次泄漏,随着宇航服中宝贵的氧气迅速耗尽,其他宇航员必须在同伴因缺氧而昏迷或死亡之前找到并修复泄漏点。在发布会上,SpaceLux团队的成员表示,他们的情景展示了一种随时可能发生的现实情况,未来的宇航员需要做好面对这种情况的准备。
NASA和HeroX的代表都表示,火星挑战赛可能会在未来继续举办,但有关明年挑战赛的细节尚未公布。NASA官员确实表示,他们喜欢今年的火星挑战赛被配置成两个紧密结合、相互支持的部分,未来的挑战赛也可能采用类似的设计。
作为NASA锦标赛实验室的一部分,NASA目前还在进行其他非火星挑战。例如,有一项奖金高达345000美元的挑战要求公众就如何更好地管理堵塞灌溉渠的植被生长提出建议,而另一项奖金高达30000美元的挑战则是寻找使商用飞机运行更高效、污染更少的方法。
来源:nextgov
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