编译/VR陀螺
AR技术供应商及《精灵宝可梦GO》开发商Niantic在近日举办的AWE USA 2023上宣布,将为其Lightship ARDK和8th Wall平台带来一系列重大更新。
通过Lightship ARDK 3.0,Unity开发者现在可以将Niantic的AR功能与Unity的AR Foundation和XR子系统进行无缝混合和匹配。这意味着自Lightship ARDK推出以来,开发者初次可以将Niantic的功能与现有的AR Foundation库结合起来使用。
图源:Niantic
此外,这种新的整合将使开发人员更容易覆盖或扩展XR设置,以便他们能够轻松地将高级AR功能添加到基本AR概念中。据Niantic称,这将使开发人员能够混合和匹配他们想要的语义分割、遮挡、网格划分、映射和共享AR的AR功能。
Lightship ARDK 3.0还为与可穿戴头显的兼容奠定了基础,这将从今年晚些时候由Snapdragon Spaces驱动的设备开始。在AWE上,该公司与高通公司合作宣布,第一批10家AR公司将有机会使用Lightship VPS与Snapdragon Spaces,将Niantic精准、持久的3D世界地图服务引入XR头显开发。
用于Unity的Lightship地图
除了ARDK 3.0,Lightship Maps for Unity将允许开发者把Niantic的技术用于其AR游戏的相同基础地图。更新后的Lightship Maps SDK将允许开发者将他们现有的和新的游戏及应用程序与现实世界连接起来,并提供利用该公司世界地图的任务和游戏机制。
8th Wall扩展到XR头显
对于WebAR开发者来说,8th Wall平台的Metaversal部署可以一次构建,随处部署,现在该平台还开始支持混合现实头显,首先将从Meta Quest Pro和Meta Quest 2开始。
8th Wall的Metaversal部署解决方案是为新的响应式Web而设计的,在这种情况下,沉浸式网站需要适应现在包括平板电脑和可穿戴式头显在内的设备生态系统。据该公司称,Metaversal部署的主要好处之一是,它允许用户在任何设备上访问相同的AR网站,并获得有意义的体验,如在电脑上的3D、在移动设备上的AR,以及在具有Passthrough能力的设备上的MR体验。这反过来又会给开发者所创造的内容带来更广泛的影响。
在主题演讲中,Niantic工程部高级副总裁Brian McClendon分享了Niantic为Lightship ARDK(3.0)和8th Wall更新的工具,并谈到该公司的愿景是提供更多开放、跨设备的开发机会,在任何地方建立AR体验,涵盖从手机到混合现实头显等设备。
通过Niantic创新实验室推进GenAI和AR技术的使用
3月,Niantic开始支持第一批探索GenAI和WebAR可能性的开发者。这些开发者在AWE的Niantic Lounge登台讲述了他们的经验并展示了他们的项目。该公司还将其Niantic创新实验室计划扩展到第二批专注于混合现实头显和WebAR的开发者。
Niantic指出,它的愿景是让AR无处不在,这意味着它将继续通过Lightship和8th Wall建立其开发者工具和平台的特点和功能,并进一步建立该公司的AR世界地图。此外,Niantic表示,它将继续扩大跨平台的开发工具,以确保开发者拥有更好的开放、跨平台的工具和服务,以建立他们自己的AR和基于位置的真实世界数字体验。
来源:auganix.org
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