编译/VR陀螺
以AR平台开发闻名的Niantic公司,近日分拆成立了专注于空间计算技术的新公司Niantic Spatial。该公司已完成约360亿日元(折合2.5亿美元)的融资,并将致力于开发能够理解现实世界的AI技术。另一方面,Niantic的主力移动游戏业务以约5040亿日元(折合35亿美元)的价格被美国移动游戏公司Scopely收购,该公司未来将专注于“地理空间计算(利用空间信息进行计算)”领域。
在成立Niantic Spatial之际,该公司指出:“当前的AI在理解文本和图像方面表现出色,但尚未能充分捕捉现实世界的结构和意义。”该公司解释称,为了使AI眼镜、机器人等与物理环境互动的各类设备能够理解世界,需要构建新的地图。
Niantic首席执行官John Hanke和首席技术官Brian McLean曾是地图技术Keyhole的开发者,该技术曾被谷歌收购并发展成为谷歌地球等产品。此次分拆中,两人也扮演了核心角色。
Niantic Spatial业务的核心是该公司自主研发的空间计算平台Niantic Spatial Platform。该平台集成了基于空间信息实现精准定位的“视觉定位系统(VPS)”、3D扫描技术“高斯投影(Gaussian Splatting)”以及面向开发者的SDK套件等功能。
基于从全球收集的超过300亿张带有空间信息的图像构建的“大型地理空间模型(LGM)”的开发工作也将展开。LGM旨在为大型语言模型(LLM)增添空间推理能力,不仅能够识别物体的位置,还能理解其含义及与周围环境的关系。
针对开发者,我们提供了能够以厘米级精度定位的VPS、支持实时3D扫描的Scaniverse,以及可构建共享型AR体验的SDK等工具。目前,该技术已在物流、房地产、制造、娱乐、行政等领域开展验证实验。伦敦与牛津的研究团队已获得240项专利,并有238项专利正在申请中。此外,该公司还在相关领域发表了多篇论文。
短期目标方面,Niantic Spatial计划为仓库、设施等特定区域提供企业级解决方案。长期目标则是构建支持AR眼镜、自主系统等多元设备的空间智能AI基础架构。
该公司将此类举措定位为“AI的下一阶段——向屏幕外扩展”,旨在通过现实世界与数字世界的融合,改变人与机器的互动方式。开发者工具可通过官方网站获取,该公司也积极与企业和开发者展开合作。
来源:MoguraVR
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