《堡垒之夜》(Fortnite)是一款现象级第三人称射击游戏,作为 Epic 的当家花旦,它在 2020 年就已坐拥全球超 3.5 亿用户,最高同时在线人数超千万。
截止目前,游戏已登陆 Play Station 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Android 平台。不过,该游戏并没有 VR 版制作发行计划,不会登录 Quest 等 VR 平台。
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 近日在接受 The Verge 访谈时表示,他们认为《堡垒之夜》不会很好地在 VR 中工作。
“Epic 没有打造 VR 版《堡垒之夜》的计划,当然这并非出于任何宏伟的商业战略,而是因为我们作为游戏玩家每天在 《堡垒之夜》 中所做的事情是快速穿越各种地理环境,这种体验涉及激烈的运动,所以在 VR 中效果不会很好。因此,如果我们要在 VR 中做任何事情,它就必须是真正为体验量身定制的东西。”Sweeney 说。
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Sweeney 还在访谈中阐述了他对 VR/AR 是否能成为下一代计算平台的思考和理解。
Sweeney 说道:“我认为增强现实是未来的平台,但从 Magic Leap 和其他公司的努力中可以清楚地看出,我们不仅需要新技术,而且在某种程度上还需要新科学才能构建可替代智能手机的增强现实平台。”
“我不清楚这是 10 年后还是 30 年后会发生,我希望我们能在有生之年看到它,但实际上我不确定。因为增强现实必须在您的视野中投射图像,令人信服且逼真,它还必须以某种方式,将那些虚拟图像与您看到现实世界进行融合。并且,它还必须是可以接受的日常眼镜尺寸重量,它不能比人的眼镜大,也不能比它重。”
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“这需要解决光学和制造方面的问题,目前还没有人知道如何解决。这就像回到 20 世纪 80 年代,然后说:‘我们为什么不制造一个 300 亿晶体管的芯片?’,然而彼时他们还在制造 10,000 个晶体管的芯片,你最好参加 40 年的研究工作才能达到这一点,这就是增强现实。” Sweeney 看好 AR 的未来发展,不过他认为这还需要很长的时间才能实现。
与 AR 常常相提并论的是 VR,Sweeney 并不认为 VR 未来也会和 AR 一样拥有广阔的市场前景,他说道:“虚拟现实无法替代智能手机,它是你戴在头上让自己沉浸在以太中的头盔,它不会成为数十亿用户的设备,也不会成为你随身携带的东西。”
参考/编译来源:theverge
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