5月27日下午,由武汉东湖新技术开发区管理委员会主办,陀螺科技联合主办的2022元宇宙产业创新交流会在深圳市南山区举行。万兴科技(300624.SZ)副总裁谷成芳就“元宇宙创作者经济新时代”发表了主题演讲。
本次交流会以“世界光谷·元力觉醒”为主题,聚焦游戏、XR、数字文创、元宇宙等领域,邀请了多位重磅嘉宾参会交流。
包括HTC、中兴通讯、万兴科技、英伟达、燧光、睿悦信息、瑞云科技、达晨财智、火花幻境、Dream Glass、中科未来、VR陀螺等元宇宙行业先锋代表,腾讯、阿里云、字节跳动、TCL、OPPO、VIVO、华强方特、雷鸟、清博智能、飞蝶虚拟现实等国内外知名企业代表参会。
图源:陀螺科技
以下为演讲实录:
信息技术革新推动主流信息载体形态演变
全球的互联网经历了数次迭代,从文字时代、图片时代,最后进入视频时代,从Web2.0跨越到3.0。现在有个说法叫“视频为王”,因为视频是信息整合,内容丰富,传递效率更高的内容形态。在每一代信息载体的变革中都诞生了很多大家耳熟能详的内容平台,从早期的微博、贴吧,再到元宇宙社区平台,包括游戏、社交媒体。
视频时代也可以分成几个阶段。从视频的形态来看,从平面视频,到3D视频,最终演化为元宇宙中沉浸式的视频化体验。从信息的形态来讲,“元宇宙”概念可被理解成一个完整的、不断在动的视频数字虚拟空间。
全球视频内容流量与用户规模持续增长
总体来讲,全球视频内容的流量和用户规模,一直处于非常蓬勃发展的态势,而且现在到了高峰。数据显示,2022年视频类的内容已经占互联网内容总量的82%,而在中国,短视频的用户也是一个巨大的市场。
创作者成为互联网个性化内容的主要缔造者
在互联网发展的阶段中,创作者们所处的生态环境也是在不断变化的。Web1.0时代,大部分信息由平台创作,而用户则是旁观者,没有太多个人参与,是边缘化的。到了Web2.0时代,随着平台越来越丰富,个人开始参与到互联网的创作当中,共同建设互联网的生态。到了Web3.0时代,内容生态更加繁荣,而且创作者个人可以体现的价值越来越高。创作工具越来越丰富,操作越来越简单,素材也越来越多样。从Web2.0到3.0的转变过程,是内容创作延伸到平台化创作的过程。最终人人可以参与大互联网内容创作。
Web3.0的一个关键性概念是“元创作”,即元宇宙与创作者经济结合的新形式。从元素级创作、场景级创作,到交互级创作,元创作是视频化、三维化、拟真化、模块化、沉浸式的创作模式。
NFT将助推创作者经济跨越式发展
作为数字技术产品的区块链产品形态,NFT可以带给创作者最大的价值。以前内容创作需要通过平台和流量的转换赚钱,内容本身很难直接赚钱。但是,NFT创作了一种模式,让创作者可以通过艺术创作卖钱,而且获利颇丰。以NFT界元老级的作品《每一天:最初的5000天》为例。这幅作品创造了6930万美金的交易记录,拍卖时有220万的用户同时在线观看了这一过程,这说明Web3.0时代,创作者经济已然崛起。
图源:万兴科技
创作者经济是构成元宇宙产业链的关键要素
元宇宙创作有几个特点:第一,信息内容丰富;第二,丰富的内容构筑超越自然人体验的高度,包括社交、娱乐、游戏等等手段。元宇宙时代,人们可以通过更加智能的工具和更丰富的创业素材的助力,更自由地表达自己。在整个生态链上,越是靠近内容本身的产业,越能够在内容的饱和度和变现上占据有利的地位。
创作者经济在整个元宇宙的产业链有很特殊的位置。虽然说很多从业者对元宇宙尚存有不同的认知,但是,创作者经济层已经呈现出独立的生产链和生产关系。在创作者经济层,涉及工具、资产、虚拟商业,如今呈现出很成熟的发展势头。元宇宙虚拟空间的特性将会带给创作者很大的挑战,因为所有的东西都要靠大家想象出来,而且要通过创作工具进行加工,最终利用技术作出很好的呈现。因此各产业都需要行动起来,帮助创作者完成这一任务。
许多人对“创作者”这一概念尚未有明确的定义。与开发者不同,创作者用的是艺术类软件,通过音视频等数字内容的创意,呈现个性化的服务。在Web3.0时代,整个创作者生态达到发展的高峰,以创作者为中心呈现出内容创作服务产业链。这个产业链中,除了创意软件工具,还有创意素材资源的助力,创意设计教育平台的加持。除此之外,泛娱乐、泛营销和泛知识的内容平台也将在产业链中服务于创作者。
创新形态的特色内容需求持续增长
随着互联网的进化和信息技术的迭代,特色内容的生产以及消费在需求侧和供给侧都持续呈现出很强的增长态势。调研显示,大多数用户希望拥有更加有趣的内容、更加个性化和更新奇的东西。与此同时,有越来越多的创作者希望帮助用户打造出更有意思的内容。
在整个工具侧和资源的助力下,我们看到了不同级别的创作者努力地展现出自己天分的一面。相关数据表明,人数最多的创作者群体,服务于泛娱乐的用户,我们定义为消费者创作层。中间层级的创作者则是更偏向于能够通过内容创作获得盈利的阶层,这个层级的创作群体主要是为了把相对有价值的信息进行传播。而最高层级的创作者则是专业用户,以内容创作为生,在职业技能方面也最为专业。万兴科技致力于服务的就是中间阶层的创作者。
万兴科技:夯实中国创作者经济第一股
图源:万兴科技
万兴科技一直在业界被称为“中国的Adobe”,在数字创意产品线上有非常丰富的产品。公司2003年创立,至今已有18年历史。
万兴科技致力于夯实中国创作者经济第一股,以创作者为核心,通过软件工具产品和创意资源来构造创作者的生态。目前,公司核心业务在视频创意方面,核心产品月活将近1亿。
在视频创意软件产品方面,万兴一直致力于从移动桌面、移动和Web三端,实现资源的强赋能、强协同;在创意资源方面,万兴提供大型视频创意素材平台;在创作者生态方面,公司已在国内开始部署PGC创作平台。除此之外,万兴还在研发更多面向于元宇宙的软件产品,如3D视频工具、在线协同视频工具,以及VR的技术应用和新的产品。 为了迎接元宇宙时代和创作者经济大潮,万兴将在平台上做出更多的努力,以创新的组织模式打造万兴科技2.0的高峰。目前,公司在全力推进“平台+创业者”的特色发展模式,推出“拿着高薪去创业”创业3.0政策,面向全球重金招募内部创业事业合伙人。期待未来与数字创意软件的更多创业者携手,共同拥抱前景广阔的元宇宙时代。
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