编译/VR陀螺
在最近几个月中,SteamVR一直保持着更新状态,以为强大的用户提供新的功能。在改进了控制手柄对接的虚拟窗口管理之后,最新的SteamVR测试版更新增加了一个提高清晰度的视场选项和调整虚拟世界比例的能力。
目前在SteamVR的视频设置中已经出现了一系列的选项,用户可以进行特定的应用调整,以提高VR游戏的性能和视觉效果。SteamVR在其最新的测试1.17.8版更新中又提供了两个新选项。
首先是 "Field-of-view(视场)"调整,其工作原理有点像凹式渲染,用户可以选择减少应用程序的视场大小,从而将所有可用的处理能力集中在一个较小的区域。
图源:Valve
尽管每个VR头显的清晰度最终都受到其镜头和分辨率的限制,但在许多情况下,"超采样"(在缩小图像以适应显示器之前以更高的分辨率渲染图像)可以使图像明显更清晰。同样地,SteamVR的新功能基本上允许用户使用一些周边视图来换取更小范围内的清晰视图。
另一项新功能名为Override World Scale,此功能允许用户改变虚拟世界的感知规模。这对于那些没有按照适当的人类比例设计,从而使用户感到太小或太大的游戏来说可能是有帮助的。Valve特别建议,这可能对一些模拟器游戏(如飞行模拟器)很有用,甚至可以作为一种辅助功能,"帮助矮小的人到达高处"。
图源:Valve
这很有趣,因为它表明该选项不仅会改变世界的比例,而且还会改变玩家的身高,这对于多人游戏来说可能会出现问题(即:玩家将自己的身高缩小到比别人小得多的尺寸,使其更容易躲在掩体后面,或比别人更高,使其能够越墙进行射击等等)。对于这点我们将不得不等待,看看它是否会对游戏平衡产生影响。
Override World Scale选项的设置也警告说:"变化可能以意想不到的方式修改交互方式。根据不同的应用,投掷等功能可能会受到影响"。
在去年年初,Valve说其计划在2020年推出 "SteamVR 2.0"。尽管从那时起Valve推出了一系列改进,但该公司似乎仍未达到这个目标,因为它仍在使用1.xx的版本号。此次推出的新测试版更新中发布的那些稳步改进的功能似乎是朝着 "2.0 "迈出的步伐,所以我们或许也将有机会很快见到2.0版本。
来源:roadtovr
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