更新的Oculus PC app v18提高了Oculus链接位置跟踪预测的准确性,提高了预测姿势的翻译精度。这提高了快速头部运动下近距离内容的视觉稳定性。
Oculus Link可让Oculus Quest通过USB电缆连接充当PC VR头显。这使拥有PC VR的Quest所有者可以访问Oculus Rift内容库和SteamVR。
Oculus Link与普通的PC VR头显(例如Oculus Rift S和Valve Index)的工作方式不同。对于这些头显,每帧渲染后它都会通过显示端口或HDMI从GPU传输到显示器。
USB没有足够的带宽来存储适合VR内容分辨率的原始视频帧,因此Link首先通过压缩(编码)每个帧来工作。当视频帧到达Quest时,它会被Snapdragon处理器解压缩(解码)。由于这种编码和解码需要时间,因此Link具有比“真实” PC头显更高的延迟。
当旋转头部时,玩家通常不会注意到这个延迟,因为Quest会将解码的帧扭曲到玩家头部旋转的方向——这被称为时间扭曲。然而,当玩家移动头部或控制器时,直到看到头显的运动才会变得明显。
在虚拟现实系统中,减少感知延迟的主要方法之一是预测。在渲染每一帧之前,系统必须决定在虚拟世界中使用什么位置作为透视。因为渲染需要时间,所以理想的位置是渲染完成后用户头部的位置。
预测算法有时是手工制作的,有时由机器学习提供支持,它们试图确定这段时间之后的头部位置。它基于最新的位置和因素,例如当前的加速度和过去的运动。
由于Link传输的视频帧也必须进行编码和解码,因此预测算法需要比平时更进一步地提前观察下一步的情况。根据此补丁说明,Facebook似乎在此较长的预测间隔内对其算法进行了调整,以产生更准确的结果。Facebook是机器学习领域的全球领导者,但尚不清楚这是否与这一变化有关。
v18当前在公共测试频道上可用,要选择加入请浏览Oculus PC应用程序设置的Beta选项卡。您将在Library选项卡中看到它开始下载。
在v17和v18之间切换时,感知到的位置跟踪延迟有一个很小但明显的下降。对于现在使用Link访问Rift和SteamVR上丰富内容的Quest所有者来说,这应该是个好消息。
来源:uploadvr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息