发布时间:2020-02-24 18:52 | 标签:
日报
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英国研究机构:40%英国消费者正在使用AR和VR进行购物
根据DMA的最新“《未来趋势:新的体验世界》”研究报告(今天发布),五分之二的英国人正在使用增强现实(39%)或虚拟现实(38%)来测试或查看他们正在考虑的产品,且他们正在移动设备上使用该功能,因为对VR头显的使用和拥有量正逐年下降,从2018年的12%下降至去年的9%。
研究还表明,VR技术的采用受到年轻消费者的推动,在25-34岁的年轻人中,有22%声称拥有其中一种设备。同时,智能手机使消费者可以更轻松地从Snapchat滤镜或是《Pokémon Go》这类APP体验增强现实(AR)体验。
这项研究发现,正是这种游戏化的想法对零售商和品牌最有希望。在2018年,使用应用程序来激励自己“坚持个人目标”的英国消费者数量达到了将近一半的人(45%),其中千禧一代和Z世代的人分别上升到79%和74%。此外,有38%的英国人有兴趣使用健身应用程序,该应用程序会向他们发送运动挑战,以激励他们每周完成一次。
游戏化可能是品牌利用消费者渴望和挑战自我的机会。实际上,近三分之一(30%)的人表示他们希望“面对新挑战”,为品牌提供了将这些原则应用到健康和健身之外的机会。
“健康和福利应用程序只是这些游戏化策略的起点。品牌和营销商有机会利用游戏化技术,通过为用户提供只有其品牌才能提供的独特体验,来吸引新客户并与现有客户建立可持续的关系。” DMA洞察负责人Tim Bond解释道。 “例如,在个人银行业务中,可以用时尚的方式来奖励忠实的客户,他们可以解锁独家优惠或抢先使用新产品-品牌甚至可以使用游戏化指标使粉丝获得专有内容。”
Bond继续说道:“混合现实技术(如AR和VR)具有巨大的潜力,使组织能够为客户提供新的方式来实现其品牌的价值,无论是通过将其转移到另一个现实还是增强他们所处的现实。对于营销人员而言,始终将客户置于这些体验的核心并为他们提供有价值的东西也很重要。品牌还必须考虑如何在他们现在居住的数字和物理世界中保持一致性。”
消费者倾向于采用务实的方式进行数据共享,这意味着他们只希望清楚并控制自己的数据。不应将这种需求解释为避免共享信息的愿望,消费者要求的只是公平交换。
总体而言,今天有58%的英国消费者愿意与品牌共享数据以获取收益,自2016年以来,这一数字增加了11%。只有四分之一(26%)的人表示,他们不愿意出于任何原因与品牌共享数据。
“成功获得这些新体验,策略和技术的关键在于释放客户数据的力量。作为一个行业,我们只能通过与客户采取透明的方法并明确共享数据的好处来做到这一点。当大多数人知道自己的付出和能得到的汇报时是很乐意分享信息的。
受新冠病毒影响,Facebook及索尼宣布将退出GDC大会
Facebook和索尼今天宣布,受新冠病毒影响,他们将取消下个月参加在美国旧金山举行的GDC大会的计划。从以往来看,GDC一直是Facebook / Oculus和索尼的重要活动。但Facebook也表示,尽管不参加展会,仍将向大众分享其计划。
Facebook发言人说:“出于对我们员工、开发合作伙伴以及GDC社区的健康和安全的考虑,由于与新冠病毒相关的疫情在不断发展并加重公共健康风险,所以Facebook不会参加今年的GDC大会。但我们仍计划通过视频直播,在线问答等方式分享我们为展会准备的激动人心的消息,并将计划在未来几周内远程参与GDC合作伙伴会议。我们将与GDC的母公司UBM以及我们的合作伙伴继续合作,并感谢他们的努力。”
GamesIndustry.biz今天报道说,索尼也公布了同样的消息:
“出于对新冠病毒的关注,我们做出了艰难的决定,今年将取消参加GDC大会的计划。我们认为这是最好的选择,因为与病毒和全球旅行限制有关的情况每天都在变化,”索尼表示。 “我们对取消参加大会感到失望,但我们全球员工的健康和安全是我们最关注的问题。我们期待着未来继续参加GDC。”
根据世界卫生组织的最新信息,新型冠状病毒已经确认了超过75,000例确诊病例,并有2,100例死亡病例。迄今为止,尽管新冠病毒已传播到其他27个国家,但99%的病例都出现在中国。
在过去的几年中,Oculus和索尼都通过GDC来展示最新版本的VR头显和内容。该大会对于Valve及其VR活动也很重要。在2015年,Valve和HTC首次展示了Vive,Valve经常利用该活动展示Steam上的VR开发人员的作品。
除了大会,新冠病毒还对Facebook和Oculus的制造业务产生影响,这将使Quest更加稀缺。头显在很长一段时间都无法到货。
索尼和Valve均未透露新冠病毒是否会限制其头显的供应。索尼的PlayStation VR似乎大部分库存充足,但Valve与Quest一样,Index已连续数周售罄。
Valve:Index产量受新冠病毒影响减少,《Half-Life:Alyx》发布前会恢复少量库存
Valve今天确认,新型冠状病毒的爆发已经影响了Index VR头显和其他硬件的生产。尽管Valve表示,在3月23日发布《Half-Life:Alyx》之前Index会有新的库存,但是数量将比该公司预期的要少得多。
Valve是仅次于Facebook的第二家大VR公司,证实新型冠状病毒的爆发已经影响了其Index头显的生产。该公司在今天的一份声明中表示,尽管随着《Half-Life:Alyx》即将发布,用户对Index迫切需求,但这种疾病限制了产品供应。
Valve发言人说:“随着《Half-Life:Alyx》将于3月23日发布,我们正在努力满足用户对Valve Index的需求,并希望向所有人保证,在游戏发布之前可以购买Index头显。但是,全球新型冠状病毒的疫情影响了我们的生产进度,因此与我们最初计划的数量相比,未来几个月我们能销售的产品数量将大大减少。我们整个团队现在都在努力工作,以最大限度地提高可用性。”
该公司重申,当头显恢复库存时,客户可以访问Steam上的“Index”页面选择注册电子邮件通知。
Facebook和索尼还今天宣布,处于对新型冠状病毒的担忧,他们将不会参加下个月在旧金山举行的年度GDC大会。从历史上看,GDC也是Valve开展VR工作的关键活动。目前该公司尚未透露是否会缺席GDC大会。
HTC下一代头显项目Project Proton曝光,将推出两款轻量级XR头显
虽然HTC目前将其VR的未来押注在Vive Cosmos上,但其同时也一直在致力于下一代轻量级头显的开发,该头显项目名称为“ Project Proton”,CEO Yves Maitre表示新款设备将“非常,非常接近普通眼镜”。但从外媒收到的渲染图来看,这个说法是有争议的,但是渲染图中的这款设备显然比目前市场上的VR设备更加紧凑。
在发送给外媒的声明中,HTC公司代表说:“ Project Proton是HTC Vive未来XR眼镜式设备的原型,我们希望在继续致力于开发该产品的过程中能听到社区的反馈。”目前该设备相关规格的信息还未公开,但从Proton Project确实可以看出HTC打算将重点转移到MR用例上,并在其未来的头显设备中加入5G连接(无论是在内部还是外部)。
Project Proton涵盖了两种设备外形: “ Proton AIO”一体式头显,以及一个被称为“ Proton Glass”的分体式头显。仔细观察,这两款头显似乎都配备了前置摄像头,这很有可能实现inside-out追踪,尽管HTC也有可能将它们用于透视外界。镜片部分看起来非常纤细,因此两个头显的重量都应比当前设备轻得多。目前尚不清楚这样的设计会对视野产生多大的影响。
与Vive Focus不同,Proton AIO的处理单元似乎位于头带的背面,这进一步减小了设备的尺寸,同时实现了更好的重量分配。还有两个很可能是耳机的部件悬停在用户的耳朵上。当前令人担心是,尽管处理单元在人的头部后方,能提供很大的缓冲,但是在活跃的体验之后,很可能会给出汗的用户(例如您的真实用户)带来麻烦。希望HTC能够找到减轻此问题的方法。
至于Proton Glass,其设计是由外部处理模块(如智能手机)供电的,这就是为什么它可以被设计成类似于厚框眼镜的原因。可以将其视为Nreal Light的直接竞争对手,但它可以为用户提供VR体验,以获得更身临其境的视野。由于从外观来看缺少扬声器,因此不清楚音频的来源。
即使仍有许多问题悬而未决,但这对于HTC来说还是一条充满希望的道路。我们仍然不确定模块化的Vive Cosmos系列是否会成功帮助HTC对抗日益多样化的Oculus Quest和强大的Valve Index,但是凭借Proton Project中新的便携性和功能,如果HTC能最终胜出,那将会很有趣。
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