文/VR陀螺 云吞 2017 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)正在美国旧金山如火如荼进行中,而VR无疑是今年展会不可或缺的一部分。各大科技公司都或多或少带来了VR相关的产品和业务,现在让我们听听来自Oculus、Facebook和谷歌的大佬们对自己公司在2017年的VR业务有哪些规划吧! Oculus-Steve Arnold,Oculus Studios负责人 Q:Oculus在今年的GDC上会有什么大动作吗? GDC对我们团队(Oculus Studios)来说是一个直接与开发者和优秀VR内容接触的绝佳机会。今年的GDC我们主要会关注VR内容的趋势以及如何在现有的基础上创新。我们会就VR开发社区遇到的一些设计和和技术问题展开研讨,无论是移动端还是PC端VR。同时我们也会在自己的展位上展示一些即将在今年发布的、高质量的VR游戏和体验的demo。当然,最重要的事情还是去和尽可能多的开发者们对话,无论他们已经浸淫VR许久,还是刚开始进入这个领域。 Q:鉴于2017年将会是VR产业蓝图更加广阔的一年,您能否简单介绍一下Oculus在这一年的主要目标是什么? 我们想要向世界展示未来的游戏和娱乐是什么样的。在硬件已经面世的情况下,真正有意思的部分将会是开发者们创作出的内容。目前,开发者套件已经流传了好些年了,一些工作室已经开始发布第二款甚至是第三款游戏。这其中一些是传统题材游戏的VR再制作,有一些则是对全新题材的探索。我个人对于接近于3A游戏质量的作品最为兴奋,尤其是来自顶级游戏制作公司如Epic、Twisted Pixel、4A和Ready at Dawn。我们很乐意帮助他们来制作出这些游戏。 Q: Oculus Story Studio在过去几个月中制作出了一些非常高水准的VR电影,您如何看待VR娱乐市场接下来的走向呢? 我们非常幸运能够以目击者的身份见证叙述性娱乐产业的变革。整个行业已经意识到了这些变革将会带来的潜在的影响(像是我们的作品《Henry》获得了艾美奖),并且在故事叙述和沉浸感方面的实验也是非常多的。我认为接下来我们将会看到更多这样的实验,而且会有更多知名的人和企业机构参与其中——不仅仅是为了宣传现有的娱乐产品,同时也为了能够更好地讲自己想要表达的故事。 Q: 对于想要进入VR世界的开发者,您有什么建议? 现在开发者们可以很方便的在商场里买到Rift和Touch,从网站上免费下载SDK,然后马上就可以进行开发了。这意味着几乎任何人都可以成为开发者,这从创新的角度来看是很令人兴奋的。对于游戏开发的老兵来说,我认为VR是一个获得新知识的很好的机会。因此早期的VR发展将会改写游戏设计和编程行业的历史。这意味着新的概念在等待着被发掘,也可能意味着你之前的一些行为方法在VR中可能不再起作用。因此你需要在制作前期花费更多的时间在迭代核心概念上。Oculus有许多资源来帮助开发者们起步,包括往届GDC上的讲座和我们的自己的Oculus Connect大会,因此已经有很多现成的知识和理论。最后,我会建议开发者们尽可能多的去玩VR游戏和应用。这个全新的媒介仍然处于产品生命周期的早期,每一段体验中都会有值得学习的地方。 Google- Jamil Moledina 游戏战略负责人 Q: Google Play Store和Google Daydream Store在内容上是否有重合的地方?您认为开发者们在进入移动VR市场的时候应当注意什么? Google Play和其已经存在的用户是为什么Google Play在Daydream上作为数字商店的原因。Google Play目前是数字内容领域最大型的商城,拥有着活跃和多样化的玩家社区。Play最主要的一个关注点就在于确保商城中有适合所有人玩的游戏,而鉴于Daydream应用于安卓手机,这一条真言也适用于VR。 去年十一月我们发布了Daydream,一个用户可以在简单的VR眼镜盒手柄的基础上就能获得VR体验的平台。通过Daydream我们发现了一个制作出全新输入设备的机会,这个设备专属于移动端VR,同时为VR开发者们创造了不可思议的机会。我们和Dyadream团队合作紧密来确保开发者们可以在开发VR体验时获得帮助。 Facebook-Leo Olebe 全球游戏合作总监 Q: Facebook在过去几周内一直在招聘VR专家,您对VR游戏市场在接下来几年内的发展有何期待? 我们认为VR游戏将在2017年继续成长。世界上越来越多的人正在爱上VR带来的沉浸感体验,Facebook将会帮助人们找到、爱上然后分享这些体验。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于GDC官网, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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