发布时间:2018-03-09 13:36 | 标签:
PS VR游戏 Bravo Team
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编译/VR陀螺 云吞
当我去年在E3上第一次玩到《Bravo Team》这款游戏时,我立马就想到了另外一款经典的街机游戏《化解危机》。二者之间的相似之处非常明显:作为玩家,你会在枪林弹雨之中出现在敌人面前,游戏本身则会提前帮你规划好升级的路线。从最终的成品来看,这一点仍然没有改变。
游戏背景:在恐怖分子暗杀了你所在的小队负责护送的重要政客后,你和你的伙伴必须杀出一条血路,穿越整座城市进行撤退,一路上枪杀无数的士兵和敌人。游戏的大部分时候,你都会手持一把冲锋步枪,配备红点准星和小型手枪。在某些时候,还会有其他的武器可以使用(比如狙击枪),以及一些重型武器。
在上面的视频中,你能看到我是如何玩游戏的前奏环节和随后的桥上任务。在和AI伙伴一同协作的情况下,整个游戏只花费了我3-4小时来完成。如果是和真人一起搭档的话,可能用的时间还会更少。
AI伙伴总体来说表现的不错,能够时不时的帮我干掉一些敌人,同时在激烈交火中也能够被我推出去吸引一些火力。但是相比之下,在旁边坐着一个真人的感觉还是要更好一些。
如果你们两个人同时使用的都是Aim枪型控制器,埋伏在被炸弹炸毁后的汽车后,不时的伸出头或者干脆看也不看就直接开火,这些时候的确会让人觉得身处战场。当然前提是,游戏的移动部分执行的非常准确。然而,这些让人觉得顺畅的时候实在是太少了。
《Bravo Team》实际上是这样一款游戏:游戏基本上只需要你biu biu biu,甚至根本不需要你太多的操控你的角色,只需挑选你的掩护、然后瞄准射击即可。当你在任务中选择好一个新的掩护点之后,你的角色会向前跑,但此时你会突然以第三人称来看自己的Avatar,并且无法控制他。
我很清楚在VR游戏中规避晕动症的重要性,但是我认为这并不是正确的解决方法。此前也有一些游戏对此进行过尝试,比如《Front Defense: Heroes》和《From Other Suns》,但是归根结底这并不是一种具有竞争力的方案。最大的问题在于,当我们从角色被“剥夺”了后,就会完全损害我们的沉浸感。在此之后,我几乎很难回到之前的那种感觉了。
《Bravo Team》更加过分的是,与另外两款游戏不同,我在角色开始以第三人称运动的时候,甚至会对我的角色完全失去控制。这表示,就算你在移动的过程中被击中,你也无法通过撤回行动来保护自己,而是只能够一直向前走,这真的让我有点恼火。
同时,游戏中也普遍存在方向错乱的问题,比如你选择了自己左边的一个掩护点,但是到那之后,会发现自己面朝一个完全相反的方向。
游戏中的任务是一个接一个出现的,几乎是全线性的状态。在到达一些集合点之前,你能够选择不同的道路,但是总体来说体验并不会有太大差别。
你会在一个关卡的起始处接到任务,必须一路上清理所有的敌人直到终点,然后不停的重复。在第二关“小巷”中,出现了一些潜行玩法的元素,但是由于我对角色的控制缺乏控制度,让潜行模式变得更加令人沮丧。
分数挑战模式无疑是另外一种增加可玩性的方法,但是基本上也就是把此前的故事关卡进行了重新编排而已。就连你从耳机中听到的NPC的指令都一毛一样。唯一不同仅仅是你必须在更短的时间内来杀掉更多的敌人,从而获得高分。
值得一提的是,从技术上来说,我们是可以用DualShock 4手柄来玩这款游戏的,但是我不会推荐这样做。游戏从根本上就是为Aim手柄打造的,这也是最合适的操作方式。用Move手柄来玩只会比DualShock 4好一点,但是和用PS Aim玩还是区别非常大。
当《遥远星际》在去年和Aim捆绑销售时,我们都认为VR中的FPS迎来了勇敢的一步。尽管《遥远星际》的关卡设计没有太大创新,但Aim枪的真实手感提供了一种非常让人上瘾的感觉,同时多人协作模式也很不错。
但不知为何,《Bravo Team》居然连让玩家自由移动都做不到,可以说是一种倒退了。考虑到开发商Supermassive此前的作品《直到黎明》和《The Inpatient》,这也是一款完全不及格的游戏。
最后打分:5/10——普通
优点:
-使用Aim手柄来玩射击感很不错
-协作模式不错
-关卡设计不错
缺点:
-无法自由移动
-实在是太短了
-分数挑战模式完全没必要存在
-视觉清晰度不怎么样
在去年E3时,我们本来觉得这会是一款让人兴奋的、战略射击游戏,让玩家可以在真实的环境中实现多人协作。我们甚至觉得它会是PSVR版本的《彩虹六号》和《Onward》。但是大失所望,这不过是一款普通到不能再普通的射击游戏了,就连Aim手柄也拯救不了它。如果你对PSVR上的射击游戏仍有所期待的话,可以关注一下《Firewall:Zero Hour》。
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