文/VR陀螺 云吞 Valve目前在VR上投入甚多,但这并不妨碍公司对这一智能稚嫩产业的真实看法。G胖近日在媒体活动上直言,目前Steam上只有30款VR应用赚到了25万美元以上。 目前Steam上的“VR”分类下已经有超过1,000款应用。这其中有一些早期的独立VR游戏已经有数百万美元的营收,而G胖则说具体只有30款VR应用赚到25万美元及以上。 鉴于Steam已经是PC VR内容分发平台,这一数字对一众VR开发者来说并不是什么好消息。尽管如此,V社老大G胖却并不失望。 “我们还是很乐观的。目前的情况和我们预想中的一样。当然,如果VR彻底失败的话,我们也能够坦然接受事实。” G胖进一步解释了为何自己对VR的评价如此谨慎。他表示VR目前还有许多缺点,尤其是有吸引力的内容在短时间只会在高端VR中出现,这就使得VR的进入门槛变得很高。 “我们正处于行业的初期。Vive是目前市场上最昂贵的装备,但也仅仅是勉强能够呈现VR体验罢了。在硬件问题解决之前我们还有一大堆问题要搞定,更别说如何创作有吸引力的内容了。” 换句话说,降低硬件成本远不是目前解决问题的关键;当前的硬件价格在VR内容足够好、能够被主流接纳之前并不会低到哪里去。 “就算你将目前的VR系统价格降低80%,也不会形成大的市场。人们仍然没有足够的理由一天花20个小时在VR上,”G胖说。“要到真的有上千万的人对VR感到兴奋时,才应该考虑降低成本的问题。但是目前来说我还没有看到任何能让人们抛弃PC的VR内容出现。” 除了内容外,G胖也表示Valve在硬件研发上的探索也不会减弱。 “我们将会把VR的分辨率提升到一个较高地步,让它的刷新率高于任何的PC电脑和手机。这在2018年或者2019年就会实现。” 软件公司起家的Valve前不久宣布正在制作三款完整的VR游戏。但G胖却表示公司不会再把中心重新放在游戏制作上。 “我们现在有《半条命2》和《军团要塞》的VR版。它们具有里程碑式的意义,但是还称不上具有吸引力。没有人会因为能够看电影而买一套VR系统。只有当你确信VR能够带给你其他平台给不了的东西时,你才会有动力接触VR。” 最后,G胖说目前的VR开发者都是很乐观的。 “VR让开发者们兴奋。没有人会说VR无聊,所有他们在开发第一代产品时的好点子在VR的影响下都得到了拓展。” 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于RoadtoVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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