发布时间:2017-01-16 02:43 | 标签:
优格资本 All in 奥英网络 VR内容发行
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【1月16日 VR陀螺快讯】今日,国内初创VR公司奥英网络(All-in)宣布完成数千万元天使轮融资,由创享投资、澎湃资本等投资,主要专注于VR内容发行及投资领域。同时,奥英网络的第二轮融资也已经基本确定资方,下一轮融资估值上亿元人民币。
奥英网络成立于2016年11月2日,是一家非常年轻的初创公司。其创始人胡嘉荣专注于泛娱乐行业多年,曾任优格资本VR投资总监,主导投资的VR项目有:举佳爽、星米互动、锐瞳网络、晨游科技、VRZINC、娃娃鱼等等,在国内VR界、尤其是内容生产商中间,拥有广泛深厚的人脉和一呼百应的人望。奥英联合创始人张以哲曾在腾讯就职多年,在游戏行业拥有丰富的渠道、媒体、线下合作经验。据公开资料显示,两人均为85后,且拥有连续创业经验。
奥英的主要业务包括VR内容的发行和投资。从商业模式来看,奥英主要通过取得IP云授权来培植和分发优质内容,目前奥英已经与100多家团队和公司建立连接,合作内容包括《18层》、《牧场星球》、《零界点》、《超级节拍》等精品游戏。在渠道上,奥英采取线上线下相结合的模式,线上与综合性平台深度合作,目前已经和国内领先的VR平台超级队长、乐客、造梦科技、7663VR等达成了战略合作,打通线上下,将优质内容推送到线下体验店及网吧渠道。同时在C端,奥英正与小米、橙子VR等国内一线移动平台洽谈合作关系,在移动端接触C端消费者,为不久未来的C端爆发做好准备。
在VR产业中,发行是一个比较新的角色,由于内容并未出现爆款,用户数量也还远远没有达到一个量级。
以比较成熟的手游产业为例,主要分为CP(游戏开发方)、发行、渠道(平台)三个角色。CP负责研发内容,发行会根据市场需求给CP提供修改建议,并和渠道对接将内容推向市场,这是三个角色承担的主要职责,三方以一定的比例进行分成。由于很多CP不具备运营能力,或者市场渠道过多,小团队没有足够的精力对接每一个渠道,所以需要发行这样的角色在中间承接对外的作用。
奥英网络选择在这个时候切入做发行,很明显是看好之后VR内容的发展。手游领域经历了渠道为王到之后内容为王的过程,VR最终或许也会走上同样的路。现在早早进来占坑,依托于之前在投资领域积累的人脉关系以及能够给CP发行产品的同时,帮助其融资的优势,找到优质内容为其变现。根据之前VR陀螺统计的Steam平台12月数据来看(
11款VR游戏收入超过100万美元?【2016年12月Steam平台数据报告】),目前已经有10款左右的VR内容(游戏)收入超过100万美元,而就在不久前《Job simulator》(模拟工作)开发商对外公布其收入超过300万美元,虽然收入并不高,但无可厚非的是优质的内容正在一点点开始变现。
另一业务——投资,奥英自己并不参与投资,主要是利用在投资领域积累的资源,为内容方联系配合融资,据悉目前已有一些VR内容公司成功通过奥英获得新一轮融资。
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