发布时间:2016-11-29 19:05 | 标签:
Pixel Hololens 高通 育碧 黑暗灵魂
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整理/VR陀螺 雨滴
【11月29日 VR陀螺日报】跨平台游戏对于许多玩家来说是非常好的事情,因为独乐乐不如众乐乐。今日,育碧宣布虚拟现实游戏《Eagle Flight》将会支持不同平台的VR头显联机娱乐。另外,微软HoloLens的开发者版本和商业版本将于12月2日在日本地区接受预订,预计将会在2017年年初发货。
育碧宣布旗下VR游戏都支持跨平台多人体验
育碧宣布,虚拟现实游戏《Eagle Flight》将会支持不同平台的VR头显联机娱乐。《Eagle Flight》是育碧首款支持多平台的内容,而Oculus Rift的支持将会在美国当地时间11月29日开启。HTC Vive头显的支持则会在12月20日推出。
育碧旗下Red Storm工作室的高级创意总监David Votypka表示:“我们的游戏拥有强大的多人体验,所以无论他们拥有哪款头显,让大家一起开玩会增强我们游戏的社交性质,让他们以我们所想象的方式进行游戏。”
跨平台支持同样会在《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》推出。据悉,《Werewolves Within》会于12月6日上线,而《Star Trek: Bridge Crew》则会在2017年3月14日与各位玩家见面。这两款游戏在发行时会同时支持Oculus Rift、HTC Vive和PSVR头显。
高通承认暂时无法解决移动VR发热问题
VR游戏应用对处理器性能的要求很高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准,比如Daydream要求处理器最低差不多也要骁龙820级别。更要命的是,即便是骁龙820,运行VR应用也是满负荷运作,在手机散热条件下,火炉之名不可避免。
我们知道,计算机视觉识别需要处理大量数据。如果我们想要在手机上实现90FPS的内置式位置追踪,手机的发热将达到难以忍受的地步。Tango项目总监认为这项技术应用到Daydream上至少要2~3年。
HoloLens将于12月2日开启日本地区预定 售价尚未公布
微软HoloLens的开发者版本和商业版本将于12月2日在日本地区接受预订,预计将会在2017年年初发货。
微软的Alex Kipman在阐述HoloLens宏伟预期的时候说道:“我们在微软设定的目标就是将混合现实普及到生活在这个地球上每个人每家机构。自2015年1月开始我们就不懈努力尝试将混合现实搬到现实生活中。我已经等不及看到日本用户上手体验HoloLens的场景了。”
Pixel手机开启盈利模式 明年将为谷歌创造38亿美元营收
据摩根士丹利估计,谷歌新手机Pixel明年将为公司创造38亿美元营收,毛利9亿美元。报告认为,明年谷歌可以销售500-600万台手机,零售价介于649-869美元。在2016年最后三个月,摩根士丹利认为谷歌可以销售300万台Pixel手机,营收20亿美元。
2016财年,苹果销售手机2.12亿台,营收1370亿美元。在2016财年最后三个月,苹果销售4550万台手机,营收280亿美元。三星仍然是世界最大的智能手机制造商。虽然与它们相比还有距离,但是谷歌硬件业务的规模已经超过了Fitbit、GoPro,它们的年营收都没有达到20亿美元。
Pixel具备一些独特功能,比如谷歌助手、Pixel摄像头、Daydream,谷歌还将智能手机与APP深度整合,提高了Android Pay的地位,增强了计算性能(相比其它Android手机),最终Pixel用户会在Android平台上花费更多的钱。不只如此,上述功能还可以为谷歌移动搜索获得更多的收入。
《黑暗之魂》 将推出VR体验
暗黑元素、悬疑风格的游戏最受欢迎的虚拟现实类别之一,因为只有VR才能呈现出这类题材所需要的沉浸体验。
在不久前召开的金摇杆奖颁奖典礼上,主持人Julia Hardy访问了《黑暗之魂》制作人Atsuo Yoshimura。Hardy一开始并没有直接提及《黑暗之魂》,而是询问Atsuo Yoshimura关于虚拟现实的看法。在得到Yoshimura的积极回应后,她继续询问到我们是否会在虚拟现实中看到《黑暗灵魂》。Yoshimura最初回答了“是”,然后澄清说该团队“希望”在未来开发一款VR内容。
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