发布时间:2016-10-18 22:17 | 标签:
诺基亚 魅族 任天堂NX 雷蛇
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【10月18日 VR陀螺日报】看到华为、小米、金立竞争对手已经在VR领域建疆立业后,魅族已按捺不住,宣布进军VR。此外,高通将不遗余力支持VR的发展,他们表示,高通芯片将对指纹识别、虹膜识别、面部识别以及移动支付、车联网、物联网等均提供了可靠的安全方案,满足开发者的需求。
魅族宣布将成立魅族互娱 未来或将发力VR产业
魅族宣布,将在2017年前成立魅族互娱,旨在建立游戏分发和游戏发行平台。此外,魅族方面还宣布了Flyme的在平板和电视方面的计划。
目前魅族已经基于Flyme 5着手研发平板系统,并已对多个应用在多屏互动方面进行了适配;而Flyme TV系统已经研发超过1年时间,该系统将主要应用于电视盒子,今后还将支持VR和健康设备等。
AltspaceVR CEO:一体机将统治VR界,AR和VR会分道扬镳
社交VR初创公司AltspaceVR CEO Eric Romo在VR 20/20活动现场发表主题演讲,阐述了当前VR市场的要素,以及三年后这些要素会有什么变化。
Romo预测,2020年,“半被动VR”内容的新形式会浮出水面。2020年,AR和VR两者会进一步分离,支持更多市场和具体应用。2020年,为VR优化的一体机平台将占支配地位。
诺基亚推出Windows版OZO VR软件
诺基亚推出针对Windows设备的OZO Creator Beta版本。该公司还表示,六月份进行了固件更新后,使得Mac OS和PC上的视频拼接时间分别减少了25% 和50% 。
新的Assisted Exposure Mode(辅助曝光模式)让镜头根据环境中的光线自动调节曝光。OZO Creator可查看和编辑录制的片段,无缝集成到符合行业标准的编辑工具,为后期准备素材。 OZO Preview可预览相机原始渲染的OZO文件,提供了一个简单的方法来查看样片。OZO Remote可在视频拍摄现场通过无线功能控制OZO相机。OZO的交互式Real-Time Monitoring功能可配合Oculus Rift CV-1头显来获取实时的交互式反馈。
Discovery与新加坡制作公司合作 500万美元培训VR影视
探索频道亚太电视网(Discovery Networks Asia-Pacific)与新加坡信息通信媒体发展管理局签署了一份价值500万美元的合作协议,利用4K和虚拟现实等技术来帮助加强新加坡的内容制作。
此次合作时长为一年,旨通过4K和虚拟现实等技术来帮助新加坡本地制作公司培训人才。亚太电视网在下个月开始公开征集参赛作品和宣传短片,入围的电影将在Discovery的平台以及在线视频运营商Viddsee的平台播放。
外媒惊爆任天堂NX将在下周公布 定价300-350美元
麦格里证券在投资网站Seeking Alpha的一篇投稿中,文中透露,新硬件NX终于将在下周公布。NX的定价将在300到350美元之间。
目前有20款作品作为首发阵容正在开发中,很多第三方显然正致力于将游戏移植到该系统中来,如最终幻想15和最终幻想7重制版。育碧, Square Enix, Capcom和 Platinum Games的开发者们提到他们正在利用NX进行开发。
高通发力VR领域 安全成重点
高通在中国香港召开媒体沟通会。高通表示,高通对骁龙820的架构做了一系列改进,不断将领先技术从旗舰层级向更低层级处理器引入。此外,高通方面特别强调,2017年,将会有更多的VR/AR产品问世,高通在芯片、智能终端和云端均提供了解决方案,满足开发者对于安全性的需求。
此外,高通芯片则针对指纹识别、虹膜识别、面部识别以及移动支付、车联网、物联网等均提供了可靠的解决方案。
雷蛇收购THX,打造高质量的VR音频
游戏硬件和服务开发商雷蛇宣布收购音频技术公司 THX,但是并没有透露具体交易条款。
THX 的执行总裁 Ahmad-Taylor 在博客中宣布THX 将在原有基础上坚定发展三个核心领域业务,包括视频音频质量认证,现场音频和消费产品。博客中 Ahmad-Taylor 还写道:“搭借游戏的桥梁切入虚拟现实,我们希望发挥音频方面的资深经验,助力打造完全沉浸的虚拟现实世界。”
触觉交互新突破 微软提出两款触觉反馈控制器
微软研究院公布一项技术,能实现在虚拟现实中用手去抓取某些物体的时候能够获得触觉上的反馈。同时,微软研究院公布了两个原型控制器的白皮书,这两个控制器能够为虚拟现实提供更具真实的“触觉反馈”。
微软展示了两种触觉反馈系统:Normal Touch和Texture Touch。Normal Touch前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。而Texture Touch使用16个制动针的阵列来精确呈现物体的纹理细节,当手指触摸一个虚拟三角形的顶端时,它能够模拟出角的形状,让你感受到角的尖锐。这套系统将于本周在东京举办的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 会议上提出。
美国网络调查:仅23%的视频游戏玩家对VR设备感兴趣
Sequence调查了美国网民玩视频游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏;还有3/10的美国网民不玩视频游戏。
在这些视频游戏玩家中,42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力,而且女性更可能这么表示。60岁以上的网民对VR游戏也不怎么感兴趣。
Gamer Network的调查显示,全球59.5%的网民表示对购买VR头显不感兴趣;还有1/4的受访者对是否会购买VR头显不确定;只有14.9%的网民明确表示有兴趣购买VR头显。
盗梦科技利用VR解决驾考疑难 获深圳邦创近千万PreA融资
10月18日消息,广州VR技术厂商盗梦科技宣布获得深圳邦创虚拟现实投资的近千万PreA融资。此外,官方表示融资资金早已到账,这笔资金用于加强VR软硬件技术的进一步提升。
在VR创业项目融资逐渐困难的现在,盗梦科技为何会得到新一轮融资呢?在CEO杨允辉看来有两点原因:一是驾考学习是痛点,随着驾考改革的深入,驾校数量不断减少,考生们想要找到合适的练车场所越发困难,而VR+驾考模拟,可以很好地解决这一问题,而且积累的全国考场建模数据也会为想异地考试的学员熟悉考场提供便利:另一方面,作为学车入口,平台会积累优质大数据,这上面也将有所作为。
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