VRM基于Khronos Group的glTF2.0开放标准,是一种独立于平台的3D Avatar标准,旨在实现元宇宙时代的互操作性。
VR发烧友Luna发现《Meta Horizon》应用的Meta Avatars虚拟形象即将进行改版。
VR用户发现Meta员工的Horizon个人资料正在使用一种全新风格的Avatar形象。
虽然尚不清楚 VisionOS 2.0可能带来哪些新功能和改进,但很可能包括仍未推出的Spatial Personas功能。
Copresence的目前使用专有神经网络软件,在消费类笔记本电脑上可以60 FPS的速度实时渲染,并捕捉面部表情的细微差别。
该产品为用户提供了自制具有复杂背景故事、鲜明个性和定制外观的AI角色的独特能力。
Hyper AI可基于iPhone为VTuber创建二次元风格的虚拟形象。
“ACE for Games”支持通过AI为游戏创建可与用户进行动态化交互的智能NPC数字人。
微软Teams的用户能在视频会议中使用虚拟形象,可定制虚拟形象外观和反应。
《Rec Room》已经组建了一个名为“Avatar Initiative”的小团队来开发全身虚拟化身。
联想的概念产品Project Chronos将通过RGB深度摄像头来捕捉动作。
亚太地区用户设置Avatar服装后可应用于Instagram、Facebook、Messenger和VR。
DENDOH致力于开发新的元宇宙虚拟形象平台“molz”,并扩大招募更多开发人员。
软银在《ZEPETO》开设虚拟移动运营商商店,推动元宇宙业务。