文/VR陀螺
2025年,AI在进一步渗透各行各业的同时,也在改写XR的应用场景。
回顾这一年的XR行业,几乎所有人都被AI眼镜的热度吸引:层出不穷的AI智能眼镜,激活了产业链上下游的协同布局,AI眼镜专用芯片的选择也增加了,围绕AI眼镜的功能也在不断优化,集中在语音交互、视障辅助应用、打通产品线生态等方面。轻便的眼镜形态,也让“戴在脸上的AI”被传统行业接受,产业间的联动在消费者之间破圈。
这一年的AI走进了XR领域的更深层:AI在空间理解与内容生成方面有了大幅提升,无论是3D世界模型、人形机器人与具身智能训练、数字孪生,还是XR应用与游戏内容创建平台,都能看到AI在改变人类在现实空间与虚拟世界中的交互方式,AI+XR这一应用场景已经非常明确,下一阶段的关键点是探索AI+XR“用在哪里、谁在用、为什么值得用?”
长期以来,XR设备与普通消费者之间始终存在着一道薄薄的屏障,笨重压脸的设备、价格高昂、佩戴舒适度不足、线缆束缚等因素叠加在一起,使XR在少数极客、爱好者与专业场景之中,未能完全出圈。直到这两年,这道屏障被智能眼镜轻松突破,将2025年理解为“AI眼镜之年”也不为过。
技术的不断迭代,使得XR设备的体积不断减小,比起“封闭”的VR/MR头显,AI加持的智能眼镜这一更易被用户所接受的形态成为新的切入口。相比传统头显,如今的智能眼镜正攻克AI眼镜的“不可能三角”:性能、重量、续航。
2025年的“百镜大战”,虽泥沙俱下,却充分验证了AI与眼镜结合的用户需求。这一年,从传统的手机厂商到互联网大厂,再到新兴的创业公司,数十款智能眼镜,上百个SKU涌入市场,全球智能眼镜市场呈现出爆发式增长。陀螺研究院预计2025年全球AI眼镜出货量达到600万台,同比增长224%。

图源:陀螺研究院
据VR陀螺不完全统计,2025年内,全球已正式亮相、发布或开启销售的智能眼镜相关设备数量已超过80款,涵盖AI音频眼镜、AI拍摄眼镜、AR眼镜、XR眼镜及VR/MR头显等多个品类(以品牌系为主,不含ODM/OEM解决方案)。智能眼镜的市场空间还将持续扩容。
这些智能眼镜的品类也在迅速扩大,既有面向普通用户的通用型眼镜也有专注于某一垂直领域的智能眼镜,例如音频眼镜、拍摄眼镜、运动眼镜、翻译眼镜。2025年还有一类智能眼镜呼声很高,即拥有“记忆功能”的AI眼镜,谷歌、Meta等企业都在朝这一方向努力,让AI记忆的内容更多,记忆维持的时间更长。
从开发层面来看,AR+AI应用上的多样化需求和应用场景还没被挖透,部分厂商已率先开放其AI眼镜SDK。例如DPVR(大朋VR)宣布其大朋AI眼镜已正式对外开放SDK接口,成为国内率先、也是目前明确对外开放SDK的AI眼镜产品。

图源:Meta Ran Ban Display
工信部等六部门日前印发《关于增强消费品供需适配性进一步促进消费的实施方案》,明确将智能穿戴产品作为推动消费升级的重要方向。智能穿戴凭借科技创新与日常生活的深度融合,已成长为千亿级的消费热点之一。在这一趋势下,AI眼镜等新型可穿戴形态开始显现市场活力。据QuestMobile发布的2025年中国AI终端生态发展研究报告指出,小米眼镜APP 10月份月活用户达到25.6万,显示出这类产品在用户基础和使用频次方面的增长势头。
通过语音、多模态感知等功能的落地,智能眼镜真正有了连接现实世界的能力。但这些能力的背后是底层生态的变化。当AI被要求长期在线并参与理解现实空间并决策,仅靠眼镜本体已无法承担全部计算与感知压力,这正是专用芯片与多形态外设同步出现的原因。
智能眼镜专属低功耗多模态芯片接连落地,这意味着厂商已将智能眼镜作为一类全新的现实接口终端进行设计。同时,腕带、戒指等可穿戴外设也开始承担生物感知与交互补充功能,一条围绕智能眼镜的可穿戴设备产业链正在显出雏形。
当然,智能眼镜更重要的是AI不再只是理解用户意图并给出语境合适的回复,而是开始理解空间本身。智能眼镜也不再只是一个新的硬件品类,而承担起带领XR进入现实世界的引路者。

图源:高通
在工业领域,XR与AI的结合正走向标准化与规模化落地。2025年值得关注的是OpenUSD联盟发布工业元宇宙核心规范1.0,为3D生态系统建立了通用语言,实现了仿真、数字孪生与世界构建领域的互操作性。
据摩根士丹利于2025年12月发布的报告内容,其预测到2050年时,人形机器人市场规模将攀升至5万亿美元,部署数量会达到10亿台。过去的一年内,大量明星或者跨界企业,比如国内的宇树科技、优必选、小鹏汽车、海外的特斯拉Optimus、Figure AI、1X等纷纷达成量产目标。
与此同时,人形机器人与具身智能的训练场景中,XR设备正成为不可或缺的工具,从工业机器人到医疗与服务机器人,XR可以辅助人形机器人用于数据采集、模型训练与测试。

图源:Meta
在硬件侧,RealWear Arc 3、MeganeX 8K Mark II、SiNGRAY G2等新一代工业AR/VR头显均有布局,主要面向设计、运维与远程协作等高价值场景。在软件与平台侧,达索联合苹果推进Vision Pro工业应用,PTC推出Vuforia Engine 11,Varjo发布Teleport 2.0简化数字孪生构建,Vuzix与Wyr.ai以AI提升一线作业效率,frontline.io获融资加速无代码工业XR部署。
这些进展共同指向一个趋势:XR工业应用基础已相对扎实,目前正积极接入AI技术,重塑工业生产的现实感知与操作、决策与执行流程。
XR在眼科治疗、康复及辅助等多方面展现出的巨大潜力也让科技巨头纷纷投身其中,致力于缓解视障问题,提高视障患者的生活体验。硬件迭代已经可以初步满足医疗级需求,XR设备屏幕分辨率和眼动追踪精度的提高,有望在未来进一步推动无障碍设备向消费端继续渗透。
据Precedence Research最新报告显示,2024年VR/AR医疗保健市场取得了良好的市场成绩,预计2025年VR/AR医疗保健市场收入将超过148.9亿美元,到2033年将达到约991.3亿美元,预测期内复合年增长率为26.74%。

图源:Precedence Research
AI与XR的融合正在突破“可视化辅助”的边界,逐步走向临床级系统。MediView的AR手术导航获得2400万美元融资,Endo基于Vision Pro推出的空间计算注射模拟器已被用于医学培训,XR正在成为医生的全新操作界面。
与此同时,XR也在进入居家医疗场景。Rendever获NIH资助推动VR养老进入家庭护理市场,并推出AI虚拟陪伴应用《Alcove Sanctuary》;XRHealth通过收购完善数字疗法体系。在康复训练中,通过AI个性化调整训练内容与难度、分析用户运动表现,也正在帮助医生与康复师提高效率。
2025年,教育与职业培训成为AI+XR落地最成熟的领域之一,其应用已从单一的沉浸式演示,进化到覆盖训练、评估、管理的一套完整链路。在航空、制造、公共安全等高风险行业,Loft Dynamics、Cineon、汉莎航空、日本航空等纷纷将VR飞行员培训扩展至Vision Pro,这款设备的高清晰度为沉浸式培训带来了更高的沉浸感,NASA亦利用VR为“阿耳特弥斯”登月任务提供训练支持,可见头显正成为专业技能培养的标准设备。

图源:LPX Digital
从行业领域看,当前可分为三类:以航空、铁路为代表的高精度仿真训练,以宝马、爱信为代表的工业与安全培训,以及英国警方、德州公共安全部等采用的应急与执法演练。在设备形态上,Quest 3、Vision Pro 等一体式头显成为主流,触觉手套与眼动追踪开始补齐操作细节,StretchSense、WEART 等公司正将感知维度引入训练系统。
与此同时,ArborXR、VR Vision等平台型企业通过并购与SaaS化方案,构建企业级培训管理与数据分析能力,意味着AI+XR培训平台也能作为可量化、可复制的人才培养基础设施。在职业培训之外,AI+XR也开始进入学校教育与高等教育体系,多所院校正在以Vision Pro、Quest 3、PICO 4等设备为载体,建设可复用的虚拟实验室与仿真实训室。
如果说工业与医疗等场景是最能展现XR+AI的效率价值的领域,那么军事国防则最能直观地体现了战略意图和实战应用潜力的场景,对模拟精准度、佩戴体验等方面有更严苛的要求。2025年,美国陆军先后向Anduril与Rivet Industries分别授出1.59亿美元与1.95亿美元的XR合同,二者形成竞标关系。用于新一代士兵指挥系统与战场感知设备的研发与部署,XR头显从训练辅助工具升级为作战体系的一部分。

图源:Anduril
与此同时,HTX Labs获得美国空军580万美元合同,Varjo XR-4成为首款符合EASA标准的MR飞行模拟器,Kopin推出面向昼夜作战场景的DayVAS与DarkWAVE方案,Lumus也被选为美军AR设备的核心光学引擎合作方。
这些项目的共同特征是:如今的XR头显已经能满足对军事高清影像和沉浸体验的基本要求,AI技术在围绕战场信息融合、实时感知分析与低时延指挥展开等实战培训又提高了应用性。部分国家在XR国防预算加大投入,证明XR技术成熟度与商业落地速度得到了认可,让XR头显真正成为士兵连接数字化战略的关键一环。
AI+XR不仅对现实世界影响深远,也在重塑虚拟世界的生产方式与运行逻辑。AI已经进化到可以用一个提示,重新建模整个世界的阶段,这在自动驾驶、机器人、游戏与XR虚拟世界、影视制作、工业仿真、数字孪生等领域带来重要的实时交互与物理仿真能力。
2025年以来,AI基础模型的进步、对现实世界真实数据的采样与感知更加精细,以及3D技术的不断升级,为后续世界模型的发展带来有力支撑。Sora出现之后,这些可学习、可预测并做出有针对性行动的可交互3D世界模型与空间智能:DeepMind的Genie 3、World Labs的Marble、腾讯混元、Meta的WorldGen和Runway的GWM-1等项目远超人们期待。

图源:Genie 3
AI也在影响已有的XR虚拟世界。Meta Horizon Worlds引入可编写脚本的对话式AI NPC和AI创作工具;AI也是Roblox支持小型团队在其平台上开发游戏的重要方式,据了解,Roblox日活跃用户已突破1.5亿,2024年创作者年度收益超过10亿美元,Roblox还有400个AI模型正在开发中。
并非所有的VR社交平台都是一片繁荣景象,Rec Room宣布裁员约一半员工,就连这家曾经估值超过30亿美元、拥有超过1亿累计用户的平台,也不得不收紧开支,可预见其他平台也正面临用户流失与UGC内容转化率低的问题。为了自救也为了进一步吸引年轻用户,VR社交平台们开始押注AI,从虚拟角色到内容生成、AI助手,几乎是在重构产品的底层逻辑。
国家电影局在2025年3月颁布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,国内的《唐宫夜宴》等优秀项目相继宣布取得“龙标”,这象征着VR影视行业迎来重大转折点。把逐渐成熟的VR/MR技术融入到传统影视的电影叙事中,把XR头显和优秀的XR沉浸式体验内容和VR大空间带到院线中。

在《消失的法老》爆火之后,政策与标准的建立将引导行业形成良性竞争,倒逼创作者与内容团队在叙事、技术、沉浸感等方面不断创新与精进,从而构筑高质量内容供给体系。例如由创享灵境推出的《摇啊摇 ·刺激 1995》聚焦1995年的上海生活,让体验者成为故事的一部分;而由上影元出品,维魔科技、上影技术厂联合出品的LBE大空间产品《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》开创了国产电影上映同期衍生XR体验的先例,让观众成为小妖怪,亲历电影之外的悬念与冒险。
AI也创新性地融入到VR大空间的内容交互方面,例如PICO&INTEL联合出品的《太空奥德赛》,玩家可以在体验中与AI对话,获得实时动态的剧情信息或者太空科普知识。
结合全年VR大空间项目来看,2025年新出现的内容已经超过了200+,并且内容题材涵盖的种类也越来越丰富,而在道路方向越来越清晰的市场环境下,厂商们还在扩大脚步,将内容推向海外。虽然市场内卷情况依然存在,但就目前情况来看,厂商们已经在尝试探索新的方向,试图让VR大空间走上充满商机的康庄大道。
据VR陀螺不完全统计,2025年国内开设的VR大空间场馆或早已突破2000家,其中元象科技与大千迷境开设的门店均已超过300家,仅9月一个月,元象科技单月就净增超60家门店。据元象科技表示,目前其开设的门店已经覆盖全球超90+城市,落地门店超320余家。而据大千迷境表示,其开设的门店已覆盖全国30个省份150个城市,开设门店350余家,拥有5900台体验头显。
沉浸式视频与需要行走体验的VR大空间不同,它具备VR电影的沉浸感和传统影视强烈的情绪感染力,某种程度上就像是把“新影院”搬进了用户的家中,未来仍存在值得持续探索的空间。
根据VR陀螺的不完全统计,截至发稿日期,Apple TV上的沉浸式视频总数为38部;而2025年内发布的苹果沉浸式视频有13部。

2025年发布的苹果沉浸式视频(图源:VR陀螺)
沉浸式视频与沉浸式直播在2025年进入探索阶段且平稳发展。苹果带头提供沉浸式视频的系统化的拍摄、后期与分发体系,为行业带来更好的参照,目的是吸引更多第三方创作者加入,未来有望催生新的叙事范本。加上各厂商推出支持3D 180°立体影像的相机,以及融入到制作流程中的AI技术同样为内容创作提供了更成熟的工具。
目前Vision Pro的消费市场规模仍然太小,恐怕暂时难以实现合理的投资回报,即使是知名创作者也难以收回制作成本。与Meta的VR内容生态计划不同,苹果并不向开发者提供资金或资助,但会购买优质作品的版权,苹果希望独立工作室通过跨平台分发实现盈利最大化,但苹果沉浸式视频的专有特性限制了其与其他设备的兼容性。
当前苹果沉浸式视频的商业模式似乎更倾向于为未来的授权、线下LBE娱乐或乐园活动、B2B企业应用等领域提供优质服务创造资产。苹果不断更新沉浸式视频内容以塑造品牌,确保产品持续生产,并期望于用户基数不断增长,最终达到可持续的消费市场规模。
2025年,AI与XR在零售业真正走向融合。据Infinite Reality研究报告指出,66%的受访者表示,他们愿意使用沉浸式购物体验,在线上平台与产品或品牌进行互动。这一比例在年轻消费者(72%)和游戏玩家(80%)中有所上升。
虚拟试穿、AR滤镜等购物场景的用户体验得到有效提升,并试图解决网购退货率高的问题,包括货不对版、尺寸不符、材质差异等问题。2025年以来,Perfect Corp收购Wannaby、Doji获得1400万美元融资、Google Labs发布《Doppl》试衣应用等等。与早期简单叠加贴图不同,现在的虚拟试穿应用和滤镜更强调AI对人体比例、材质形变与真实光照的建模精度。

XR不再只是单纯展示商品,而是帮助用户在真实的3D空间中完成比较与决策。淘宝Vision Pro版还获得了2025 Apple设计大奖,苹果评价:“以逼真的3D模型带来令人沉浸的实体产品模拟体验。流畅的交互体验、自然的过渡效果和直观的操作控制,是每一个模型的标配。”
另一方面,AI数字人直播间还解决了商业化效率的成本与时长问题。根据《2025年抖音直播电商发展白皮书》数据显示:“随着VR/AR应用的普及,沉浸式购物体验得以实现,虚拟试衣、AI主播等技术助力互动率提升40%,退货率降低18%。而AI智能主播可完成90%的标准化讲解,与真人主播形成了新的‘黄金搭档’”。
在开发层面,AI浪潮势不可逆,无论是概念设定、脚本原型、关卡设计、贴图与音效,甚至是底层的代码,生成式工具正在迅速渗透到游戏的前期制作流程中,例如AI 3D模型平台Tripo 3D,能即时将图像转换为3D模型,大幅节省制作周期。然而游戏业界对AI的使用一直处在两极分化的态度。
不久前屡屡拿奖的《光与影:33号远征队》因被证实使用生成式AI进行创作,Indie Game Awards决定撤下已经颁给该游戏的两项大奖,此次事件也将成为游戏业界的一个分水岭。当作品的创作流程中出现AI,即便最终成品未使用AI都会陷入争议。而平台方面,Steam自2024年就已经明确要求开发者标注作品在制作过程中是否使用了AI工具。
VR开发者对AI技术的应用仍处于早期探索阶段。Vision Pro发布初期曾集中上线一批AI应用,但随后同类产品明显降温,核心原因在于用户规模有限、AI应用同质化严重且缺乏可持续商业模式。据第三方平台VRDB数据显示,在Meta Horizon商店中的AI游戏/应用共有168款,2025年发布的有67款,绝大多数都是AI(宠物)陪伴类应用或是AI心理治疗应用等轻量场景,其中的付费游戏/应用不到五分之一。

相比之下玩家对AI NPC的接受度正在稳步提升,例如VR游戏《Waltz of the Wizard》,玩家能与游戏中的骷髅头NPC Skully进行实时语音对话,它会随机给出有趣的反应,该游戏在Quest平台的评分为4.8分,有1.8万评论。还有Vision Pro上的AI桌面装饰《Wisp World》,可以与AI精灵对话并培育虚拟植物。都能证明“AI聊天助手”仍是当前AI+XR游戏最具落地性的方向之一。
AI技术的快速发展,为XR行业带来了前所未有的新机遇,无论是内容创作者、开发者还是硬件制造商都在试图抓住这个机遇。AI+XR已不只是概念验证阶段,消费端受制于硬件规模与内容供给,平台端仍在寻找可复制的商业模型。XR行业的爆发节点将随着人类与AI、机器智能共同进化的时代靠近。