发布时间:2017-06-26 11:05 | 标签:
Windows Direct Reality DirectX
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E3之前,微软申请了一项名为“Direct Reality”服务的商标。从商标申请材料中可以看到,Direct Reality涵盖针对全息应用的计算机游戏软件。但在今年的E3大会上,微软并没有过多谈及增强现实或虚拟现实,也没有解释Direct Reality的含义。现在,Xbox负责人Phil Spencer终于给予了解释。
Spencer在接受外媒采访时表示,Direct Reality的功能和DirectX API的功能很像,能够帮助开发者在不同的VR头显上生产应用,就像DirectX能够帮助VR在不同的GPU上工作一样。
“我认为作为Windows平台来说,我们不能让消费者买了头显之后再来告诉他们不适配某些东西。” Spencer说。“当我买了一台很棒的显示器并且连接到主机时,我不用担心Windows是否能够运行它。同样,Windows作为一个平台也必须支持任何VR头显。目前我们也正在从Oculus和Valve的团队处获得反馈。”
PC VR的差异性引起了不小的担忧。目前Rift已经能够在不同的追踪系统上运行,SteamVR也适用于更多的头显,微软的一系列inside-out头显也即将上市。Xbox One X对VR支持也很有可能会到来。因此让开发者可以相对容易的跨平台开发内容是十分必要的。
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