发布时间:2017-06-12 16:05 | 标签:
Survios 线下VR娱乐
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VR产业已经经历了多变的5年。当消费者级VR硬件价格仍然高昂时,VR线下体验店成为了给大众提供了体验高端VR设备的好方式。尤其是在中国,线下VR娱乐拥有者极高的知名度,VR开发者也越发将这个渠道作为内容变现的主要来源之一。
VR线下娱乐体验的出现对于VR游戏工作室来说是非常有利的,因为这是非常良好的分发渠道之一,就像好莱坞工作室通过电影院分发渠道一样。比如,Survios正在打造的新作《Sprint Vector》就是专门为竞技打造的短回合VR游戏,非常适合在VR线下体验店展示。Survios作为世界顶级的VR内容工作室,去年表示公司正在全世界范围内的线下体验店中输送自己的游戏。
Greenlight Insights的一项调查表明,
在询问过400名业内人士关于“在接下来一年内,VR线下娱乐对于你的公司能否成功的重要性有多大?”后,发现有大概36%的受访者将VR线下娱乐列为“重要”。
调查还发现,受访者中VR游戏的开发者相比VR影视内容的开发者,更加看重VR线下娱乐的分发方式。
根据GI的预测,VR线下娱乐收入将在2021年增长到12亿美元,其中包含企业和消费者在VR技术上的花费、在电影院和体验店中的内容和服务,以及其他的实地体验模式。
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