发布时间:2017-05-12 16:59 | 标签:
VR游戏 英雄互娱 全民枪战VR
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Unite 2017 Shanghai会议中英雄互娱制作人张子豪发表《全民枪战VR开发经验》演讲,全民枪战VR主打的目标是电竞游戏,包括线上和线下。张子豪分享了在制作《全民枪战VR》中的UI、美术、技术方面的经验。
以下为VR陀螺整理的演讲实录:(略有删减)
英雄互娱制作人张子豪:
《全民枪战VR》大家都觉得这个名字会不会像上个世纪的游戏,像手游,其实我们的英文名字会更家高大上一些,Crisis action。
全民枪战VR线上线下并行
我们是用Unity开发的,主打的是VR电竞,包括线上和线下。
《全民枪战VR》是一款多人在线竞技的VR射击游戏。很多人对《全民枪战手游》比较了解,其实我们但并不是把手游简单地AR化,我们重新设定了整个故事背景,并且重新架构了操作模式和整个体验,重新制作了所有的美术设计。
2016年8月份立项,在去年的VR展会上做出了第一版本的展出,圣诞节期间在英雄组织的HPL比赛进行了2V2的精彩对战,现在我们开发了全新的多人协作的冒险模式,大家可以进入我们设置的故事线里面去探索、畅游。
想跟大家分析一下VR游戏的发展,很多人会关心VR游戏将来会怎么样,现在是什么样子呢?
我们纵观PC游戏、手机游戏,他们再达到百家争鸣的地步都有一个发展历程,不过很幸运的是由于众多游戏界前辈的积累,我们站在“巨人的肩膀上”,很容易把我们的发展路程缩短了。
VR游戏也是这样,VR硬件短短兴起的这两三年,VR游戏的发展可谓是非常迅猛,国内外也涌现出了很多优秀的VR作品。
《全民枪战VR》是运行在PC上的游戏,以外部设备做支撑。
VR用户分析:线下成本高 线上要求高
下面跟大家分析一下VR用户, VR用户概括起来无非分为两点,一是线下用户二是线上用户。
线下用户有什么样的特征。VR线下用户很多都没有VR游戏经验,甚至连游戏经验都很少。但是这些用户却有另外一个特点,这些用户的成本非常高,大家可以看出去线下实体店每次体验VR游戏价格是非常昂贵的。所以游戏的留存、首次的体验是至关重要的。
涉及到线下实体店,线下实体店的店主花了很高的代价把设备采购过来,后期还要使用很高的人力成本去维护。所以他们希望街机化的游戏,可以不用投入人力成本,只用托管式的,把游戏放在那儿,玩家可以自己去玩。
相对来说线上玩家的游戏经验比较丰富,他们相对来说是硬壳玩家,他们对游戏的要求、品质会比线下玩家高的多。
FPS游戏对战方式选择:PVP还是PVE?
接下来VR游戏的方向,具体说是FPS游戏的方向。众所周知FPS可以分为PVE和PVP,在我们制作开始也会有这种顾虑,究竟是要侧重PVP还是要侧重剧情丰富的PVE呢?
我们立项的时候着重开发的是PVP的版本,投到线下实体店运营了2到3个月的时间,我们发现纯的PVP内容是无法覆盖到更多的非竞技玩家。后来推出了全新的PVE版本。
它是可多人协作的冒险模式,有完整的故事剧情,玩家可自己或和朋友一起组队去通关,更像我们之前玩的街机游戏,或者是电视类的卡带游戏。
我们再说回PVP,对于PVP本身有自己的意义,它能拉动玩家的活跃,能提升整个游戏的长线留存。对于PVP来说,我们很有必要把它做好,要通过什么样的手段呢?一方面我们把游戏推到线上,把线上和线下打通成一个竞技的生态,在另外一方面已经开始着手准备线下的赛事,当然啤酒和奖金也已经准备好了。也希望我们做的这一系列举措能帮助FPSVR游戏有一个好的推动作用。
VR游戏细节:UI尽可能简洁
下面说一下开发中的细节,首当其冲直面玩家的肯定是VR中的UI,我们总结出了几点。简洁、便捷、直观、3D化。我们在制作UI的时候,需要把UI尽量地从简,玩家操作起来便捷,玩家看到第一眼知道UI传递给我的是什么意思,还需要把UI做成立体,这样让它表现起来更绚酷。
线下店的移动解决方案,大家可能都知道,VR的移动无论是用什么移动方式都是很令人头痛的一件事情。我们项目在制作之初就搭载了Omni跑步机,它很好地解决了我们之前顾虑的一些因素。因为它是一个360度可自由旋转的跑步机,所以在很多程度上对我们的开发进程是有促进作用的。
写实类风格游戏需注重剧情与模型精度
接下来跟大家分享一下我们在制作时候的场景美术风格。
因为我们项目是写实类风格的游戏,所以我们对美术的要求相对来说是比较高的。在美术研发过程中我们也尝试过把竞技类关卡做的更有沉浸感。
比方说这个,这个场景是我们的海港场景,曾经尝试给它营造成雨天的氛围,还有一张是大家熟知的关卡,本来想经过这些特效,玩家在游戏体验的时候会觉得很不错,但效果适得其反。因为玩家在竞技的时候注重的是游戏本身,而我们做的效果没有很好地让玩家接受,反而让玩家感觉非常压抑,并且玩家的眩晕感也在一定程度上加重了。
相反在制作PVE故事剧情的时候,因为故事系统和整个PVE的玩法是融合在一起,所以场景氛围对我们制作PVE有很好的提升作用玩家在风格化的场景里面会更有沉浸感。
我们是写实类的游戏,所以对整个的美术表现也有一定的要求。包括模型的精度、整体的表现、场景、人物、枪械,包括策划提出的灯光闪烁、粒子碰撞等一系列的东西。
然后我们在考虑美术效果的同时更应该考虑另外一方面,帧率。
我们在开发的过程中,好的美术效果、表现都是大家所希望的。不得不忽视另外一个问题,帧率的问题,如果帧率不合格,那么它产生的不适感、眩晕感会严重地影响游戏体验。
所以我们才会说在提升画质的同时要保证良好的帧率。
谢谢!
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