文/VR陀螺 云吞 电竞正是时下很流行的风潮之一,许多公司已经开始瞄准VR能为这一产业带来更多的改变。数据显示,在全世界13亿游戏玩家中,有2.56亿为电竞粉丝,这一数字将在今年底上升到3.85亿。电竞在2016年产生了4.93亿美元的收入,这一数字在今年将会达到6.96亿美元。 而在游戏产业中,就一个能在热度上与电竞风潮一较高下的只有VR了。Newzoo预测全球VR和AR市场将会在2025年时产生5.69亿美元的收入。其中游戏玩家将会是这些收入中重要的一部分,预测在2018年时会在VR硬件上花费1亿美元。 破纪录的数字 因此这两家的合作就毫不出奇了:世界上很大的电竞联赛举办方ESL已经联手科技巨头英特尔开展了一系列VR电竞的合作。IEM(Intel Extrem Masters)电竞锦标赛第11个赛季不久前在波兰卡托维兹落下帷幕。超过17万人现场观看了这一赛事,同时有4000万人通过Twitch、Twitter和电视观看了直播。IEM第12赛季的比赛将在今年5月6日在澳大利亚的悉尼开赛。 在去年的赛季中,ESL、英特尔和VR电竞直播平台Sliver.tv全景转播了卡托维兹赛事的全过程,并且还会在今年转播至少七场全球性电竞赛事,包括ESL One和IEM等赛事。在卡托维兹赛事的转播中,观众可以从一人视角坐在比赛现场,并且实时观看VR版的数据、回放和比分。相比IEM首次的VR直播,卡托维兹的VR直播很高同时在线观众数量达到了34万人,上升了200%。 这几家公司首先在去年的ESL One New York和IEM奥克兰的比赛中尝试了VR直播,为观众带来CS、LOL、Dota 2等赛事。超过13万人观看了IEM奥克兰的VR直播。Sliver.tv还和瑞典电竞赛事DreamHack达成合作,将会在2017年带来7场全球性的电竞VR直播。首场直播在上个月DreamHack拉斯维加斯站开赛。这些合作意味着电竞粉丝们可以在今年内使用任意的VR头显参与到至少14场电竞比赛中去。 英特尔enthusiast desktop 团队总经理Frank Soqui告诉记者,英特尔已经投资了VR转播公司Voke和Replay,这两家公司均在体育赛事VR转播方面拥有先进技术。而许多不同体育赛事的粉丝都十分喜爱全景观赛的体验。 重新定义电竞直播 “我们希望能通过Sliver.tv这样的应用,让观众通过VR技术获得沉浸感体验,”Soqui说。“虽然LOL和CS这样的大热的电竞游戏并不是VR游戏,但并不妨碍观众沉浸其中。我们相信电竞很快就会从在屏幕上观赛发展到在VR中观赛。我并不能确定会有多少游戏推出VR版,但我相信会有越来越多的游戏在设计时就包含VR元素。” 实际上英特尔在卡托维兹的赛事中已经展示了一些VR电竞游戏的demo,其中一款名为Hyper Arena的游戏,由波兰华沙的游戏工作室HyperVR打造。这款游戏受到经典游戏《创:战纪》的启发,可以在HTC Vive上进行1v1的比赛对抗。而HyperVR的总监Lukasz Kur表示,工作室正在不断为游戏增添不同的场景元素和武器种类,并且会在2018年推出2v2模式的完整版VR游戏。Kur还希望很终游戏能够达到5v5的规模,他认为这是电竞中很适宜的比赛模式。在游戏设计中,观众可以通过VR来观看参赛者的实时动向。 “想象一下,在虚拟的座无虚席的体育馆中,游戏参赛者不仅仅需要集中注意力,还要在体力上、敏捷度上和创造力上都争取打败对手。”Kur说。“Hyper Arena VR是竞技体育和电子竞技完美的结合。” 英特尔同时也试图在今年的电竞锦标赛中加入VR游戏的元素。Insomniac推出的Oculus独占游戏《Unspoken》就在卡托维兹的比赛中有所亮相,同时获得展示的还有Ready at Dawn推出的《Lone Echo》和Croteam推出的《Srious Sam》。在卡托维兹的锦标赛中,这几款游戏都向公众开放参赛,获胜者还会获得奖金。 “这些游戏都拥有很强烈的VR元素,同时也很适合放在电竞中。”Soqui说。“开发者们已经开始考虑如何更好地让VR游戏吸引电竞爱好者。通过Sliver.tv我们可以让电竞观众在VR中观赛,而现在也有游戏开发者正在制作专门的VR电竞游戏。” 在卡托维兹锦标赛期间,英特尔还特地留出一天专门展示VR游戏。期间公司展示了《Arizona Sunshine》、《Star Trek Crew Commander》和《Raw Data》等VR大作,来自全欧洲的电竞粉丝们都可以在现场试玩这些游戏。 根据ESL的CEO Ralf Reichert的说法,随着电竞的发展会出现两个新事物。一是几乎所有的游戏都会出现在线对战的模式。二是游戏的多样性会不断增加。 “以后会有更多的专业电竞队伍开始尝试不同类型的游戏,这其中当然会包括VR游戏。竞技者会通过手柄等外设来操控,而观赛者的视角也会在VR头显中不断切换。未来20年这些发展将会是惊人的,就像游戏行业本身的发展一样。” 越来越活跃的VR元素 Soqui认为,如果想要在电竞中获得成功,VR游戏就必须从观赏角度增加吸引度,向LOL、Dota 2等游戏看齐。 “我很期待会看到许多实验性的、本土性的电竞方面的尝试,”Soqui说。“这一领域的发展速度取决于粉丝基础和沉浸感的效果。现在已经有许多开发者对这一方面感兴趣。VR的好处就在于可以为市场带来新的玩家,同时能为电竞带来新的爱好者。” 英特尔开发者关系负责人Lee Machen表示,IEM大赛在未来的一个目标就是为大众提供感受VR的机会。 “许多人都会被VR的体验感所震惊,”Machen说。“目前有许多制约VR发展的因素,其中一个就是如何让更多人拥有惊艳的‘VR一次’。” 英特尔也向电竞粉丝们展示了自己的Project Alloy无线VR头显,这一技术在CES 2017上首次展出。Soqui相信公司在MWC上发布的WiGig无线传输技术也会随着IEM大赛的发展有所发挥,因为无线VR技术可以让VR电竞在未来拥有更多的自由度。 在ESL和英特尔2017-2018电竞赛事的规划中,VR仍将作为吸引电竞粉丝参与的主要游戏项目,也会成为观看直播的主要方式,甚至在不久的将来成为电竞的比赛项目。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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