编译/VR陀螺
10月13日消息,据Game Developer报道,谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs首席执行官Andrew Eiche近日在科隆游戏展期间接受采访时表示,VR仍然是一个新兴市场,其主要原因之一在于硬件形态尚未成熟,距离真正融入大众日常生活还有一段距离。
Eiche认为,当前VR头显的形态仍然过于笨重,未来可能经历类似手机从早期翻盖机向智能手机发展的演变过程。他将现阶段VR市场比作任天堂红白机(NES)时期的电子游戏产业,认为随着用户群体逐渐成熟,VR也有机会从小众娱乐方式发展为主流媒介。
为衡量VR硬件的大众接受程度,Eiche提出了“咖啡馆测试”(Cafe Test)的概念,即用户是否愿意在咖啡馆等公共场所佩戴设备。他以XREAL AURA为例,认为这类外形接近普通太阳镜的设备正在逐渐通过这一测试,表明XR硬件开始具备日常佩戴的可能性。
谈及近期VR游戏行业频繁出现的裁员及工作室关闭现象,Eiche认为,部分企业未能准确把握用户需求,是导致其经营困难的重要原因。他指出,《Gorilla Tag》《Animal Company》等强调社交及身体交互的游戏已经证明了市场需求,但一些大型厂商并未充分重视这些用户偏好,反而继续投入与实际需求不匹配的项目。

相比之下,Owlchemy Labs选择围绕玩家偏好持续调整产品。Eiche透露,旗下多人VR游戏《Dimensional Double Shift》近期加入单人模式后,月活跃用户、日活跃用户及总游玩场次均在上个月创下游戏上线以来的新高。
Eiche认为,VR行业仍需要经历一段硬件形态和社会接受度共同演进的过程。随着设备变得更加轻便、用户逐渐形成使用习惯,VR有望摆脱进入更成熟的发展阶段。
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