编译/VR陀螺
据Omdia最新XR近眼显示市场预测,全球AR显示产品出货量预计将在2030年首次超过VR头显。其中AR显示产品出货量预计达到2100万台,而VR头显出货量约为1900万台。这一变化意味着XR近眼显示市场正在迎来新的需求转向,轻量化智能眼镜正在成为厂商重点布局方向。

数据显示,XR近眼显示市场结构正在发生明显变化。预计VR显示产品市场份额将从2026年的72%下降至2032年的43%,而AR显示产品市场份额则将从28%提升至57%。
Omdia指出,AI/AR眼镜市场目前仍面临性能、重量和续航之间的平衡难题,厂商很难同时实现高性能、轻量化以及长续航三者兼得。
以Ray-Ban Meta为代表的部分产品选择取消显示模块,将产品重点放在AI计算、音频交互以及视觉输入能力上,通过降低硬件复杂度减少重量和功耗。这也促使行业重新思考显示模块在智能眼镜中的价值和定位。
Omdia显示业务首席分析师Jay Shao表示,轻量化趋势正在重新定义智能眼镜设计方式。随着AI逐渐成为用户体验的重要组成部分,厂商正在重新评估显示技术对于设备重量和功耗的影响。
Jay Shao指出,AR眼镜显示需求仍将持续增长,但由于设计限制,市场增长速度可能受到一定影响。而在VR领域,轻量化硅基OLED显示技术预计将在长期竞争中获得优势,推动VR设备进一步向更紧凑、更舒适的方向发展。
随着AI能力不断融入可穿戴设备,XR产业正在从以沉浸显示为核心的VR阶段,逐渐向更轻量、更日常化的AI眼镜方向扩展。2030年AI眼镜出货量超过VR头显,也可能成为XR市场重心转移的重要节点。
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