编译/VR陀螺
Snap发布2026年第一季度的财报财务概要:Snap 2026年第一季度收入为15.29亿美元,较上年同期的13.63亿美元同比增长12%;公认会计准则(GAAP)调整后毛利率为57%,而上年同期为53%;净亏损为8900万美元,而上年同期为1.4亿美元。
Snap 2026年第一季度财报值得关注的亮点有:
1.Snapchat用户群持续增长,第一季度全球月活跃用户 (MAU) 达到9.56亿,同比增长4300万,增幅达5%;全球日活跃用户 (DAU) 也增长至4.83亿,同比增长5%。
2.社区平均每天在Snapchat相机中使用AR滤镜超过90亿次,这主要得益于75%的Snapchat用户平均每天都会使用AR功能。
3.创作者和开发者生态系统呈现“强劲势头”,本季度提交的AR滤镜数量超过40万个,同比增长超过150%。
开发者数据也指向了Snap团队所关注的一点:生态系统的可持续性。相比仅依赖少数专业工作室的平台,能够大规模吸引创作者和开发者的平台迭代速度更快,能吸纳更多工具和人才,并能更快地完善内容标准。因为迭代速度是维持试点项目生命力的关键。

Snap还在财报中提到了AR眼镜Specs,并通过该产品让计算机更具人性化:
• 我们扩大了与高通的战略合作,将他们业界领先的骁龙系统级芯片(SoC)引入未来几代Specs产品,从而为开发者和合作伙伴提供更强大的平台。
• 我们与Jonathan Yeo合作,将他的展览“Spectacular: The Art of Jonathan Yeo in Augmented Reality”(该展览首展于蓬皮杜艺术中心)带到了SXSW大会,通过Spectacles将其标志性的肖像画转化为生动、互动的装置艺术。
• Specs Lens的创作参与度持续走高,呈现出稳健增长态势,提交的滤镜数量同比增长28%。
• 我们在学习、游戏和AI驱动的体验领域看到了不断扩展的应用场景,开发者们正在构建沉浸式体验以备上线,包括:VyuXR Immersive Studios 打造的互动式AR学习体验《Fossils》,利用空间解谜机制让用户发掘并拼装史前化石,同时让已灭绝的动物重获新生;以及由Yegor Ryabtsov开发的AR绘画应用《Artel》支持3D空间绘画并加入了物理引擎的交互功能。
来源:uctoday
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