编译/VR陀螺
数日前,CM Games首席执行官Vlad Rannik透露《Into The Radius》自2019年11月首次推出以来,已累计售出80万份。
近日,他在采访中又提到,2024年7月上线抢先体验的续作《Into The Radius 2》已经达成近300万美元收入。该作目前在Steam的好评率为78%,口碑略逊于前作,Vlad Rannik也阐明了他们做出取舍的原因。
“对有些人来说,抢先体验意味着一个完整的游戏,但会有一些BUG。就我们而言,我们真的希望在大部分机制到位之前,就能获得社区的反馈和意见。”
“从开发者的角度来看,你希望游戏中的内容越多越好。但如果东西太多,且没有得到验证,就会错失修复的机会。总有一种感觉,游戏还不够完整,但也已经走得太远了。我们知道游戏会因为没有某些东西而受到一些批评,所以让我们挺过这段理所应当、意料之中的批评期吧。”
Vlad Rannik还谈到了开发团队首款VR多人游戏所面临的挑战以及优先选择Steam平台的原因。在围绕在线合作游戏的批评声中,他表示团队完全意识到了这将带来的复杂性,并确认正在对反馈进行监控。
“我们选择Steam是因为它对我们来说更有成效,这样我们就可以专注于游戏,而不一定要为Quest特定的优化。就构建核心游戏而言,走Steam路线更容易一些。多平台抢先体验会耽误我们的时间,导致无法集中精力打造最好的游戏,所以我们必须选择一个平台。
Rannik指出,《Into The Radius》初代的移植版后来登陆了 Quest,并在退出抢先体验后最终登陆了 PlayStation VR2。虽然他还没有直接确认《Into The Radius 2》的多平台计划,但CM Games对进入正式发布后的其他平台很感兴趣。“我们绝对希望《Into The Radius》能登陆所有主流平台。”
《Into The Radius 2》现已登陆Steam平台抢先体验,目标是在2026年初正式发售。
来源:UploadVR
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