文/VR陀螺 冉启行
9月19日,HTC VIVE在北京举办2024 HTC VIVE新品发布暨预售启动会,正式发布了新款XR头显——HTC VIVE Focus Vision,售价9888元。VR陀螺受邀参加本次活动,现场体验到了基于该产品的VR大空间、MR对战、以及6DoF VR运动游戏。
此外,借此契机,VR陀螺也有幸对话到HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖,在关于新品的一些市场定位与产品定义上得到了更好的解答。
HTC VIVE Focus Vision采用了镁合金框架,设计上保留了Focus的标志性外观,设计灵感来源于飞行头盔护目镜,手柄依旧为大圆环设计。前后衬垫进行了优化设计,提高了整体佩戴体验。
HTC VIVE Focus Vision采用了Fast-LCD+菲涅尔透镜的光学设计,双眼分辨率为5k(单眼 2448 x 2448 像素,双眼 4896 x 2448 像素),可达到120度视场角。
产品在内部交互算法与软件生态上的体验也升级了不少。双1600万像素全彩摄像头+深度传感器的结合,让HTC VIVE Focus Vision混合现实的能力上大幅提升。一方面表现在 VST 物理世界数据传输的低延迟、低畸变、高色彩还原。并且,由深度传感器提供支持的场景理解可让用户与环境中的物理对象和表面进行虚拟交互。
图源:VR陀螺
眼球追踪是 VIVE Focus Vision 的重点,据称这款头显每秒可以追踪用户视线 120 次,在 20 度中央视野范围内的精度为 0.5 到 1 度。这让头显能够使用注视点渲染技术,将更多的处理能力用于渲染用户直接注视的内容,而不是渲染周边内容,从而实现更好的性能。与此同时,还能扩展更多支持眼动追踪的应用功能和游戏,如在 VRChat 中更逼真的虚拟化身,自动瞳距调节等。
此外,手势交互方面,据称其红外泛光灯和 4 个摄像头支持 26 点精度的照明手部跟踪。即使在昏暗的空间中,也可通过简单的手势进行控制。HTC VIVE Focus Vision 不仅是一体机,在 PC VR 游戏方面也优化了很多,DisplayPort 模式据称可直接从 PC 提供无损、高保真的视觉效果。到 2024 年底,官方将通过 DisplayPort 模式支持 120 Hz PC VR。
核心硬件规格:
现场,HTC携合作伙伴带来了《深海奇遇》、《BOUNCING DUEL MR》、《UNTIL YOU FALL》、《XR WORKOUT》、《VRCHAT》、《高迪》、《隐秘的秦陵》等内容体验。
其中《高迪》和《隐秘的秦陵》为典型的VR大空间体验,对于VR设备硬件端的要求主要在基本的性能渲染、长时间续航与舒适佩戴时,陀螺君在两款内容上共计体验了30分钟左右,HTC VIVE Focus Vision 带来的120度大视场角可以说是完美契合了360度环绕的大空间内容,沉浸感进一步提升。
《隐秘的秦陵》VR大空间体验(图源:VR陀螺)
内容叙事过程中,应用无卡顿,头部等触感部位也丝毫没有感受到产品发热,整体体验较好。值得一提的是其开放式双驱动扬声器,在内容叙事过程中,即使外部较嘈杂,依旧可以清晰听到音乐与故事指引。《深海奇遇》目前提供了Demo的大空间体验,以中国传统文化典籍《海错图》与《山海经》为叙事和美学灵感,在HTC VIVE Focus Vision的加持下,整体色彩显示上更加鲜艳。
在《VRCHAT》中,陀螺君主要体验了HTC VIVE Focus Vision的眼动追踪器+面部追踪器(配件)+VIVE Ultimate Tracker的全身追踪运动体验。实际体验可以发现,不管是眼睛、嘴巴、手部、脚部、腰部的细微动作,均能被准确捕捉到,实现真正全身追踪的——虚拟数字化身。
《VRCHAT》全身追踪体验(图源:VR陀螺)
得益于HTC VIVE Focus Vision的双1600万像素全彩VST,以及深度传感器的加持,其在MR应用上也得到了拓展和进一步的补充。在《BOUNCING DUEL MR》上,陀螺君与一名小伙伴进行了射击对战游戏,借助物理世界的人物角色,虚拟世界的炮台和盾,沉浸体验感不逊色于VR大空间。HTC VIVE Focus Vision的VST效果整体优化还算不错,没有明显的环境畸变、色彩显示也较为均衡。
《XR WORKOUT》是一款需要全身运动的应用,借助手势追踪、头部追踪去完成迎面而来的节拍。游戏过程中,HTC VIVE Focus Vision整体追踪效果表现尚佳,可准确捕捉到物理世界中快速挥动的手势与运动并反馈到游戏中,做到了低延迟。当然,如果将手放在身后(摄像头之外),再突然移到身前,需要1-2秒的重新捕捉,实际体验基本不影响。
《XR WORKOUT》体验(图源:VR陀螺)
三、对话:B+C,XR新品以客户&市场需求为导向
HTC VIVE Focus Vision采用了Fast-LCD+菲涅尔透镜的设计,在外界看来,似乎是一次光学的「复古」,毕竟HTC前两年发布的产品已有Pancake折叠光路设计方案的产品。黄昭颖告诉VR陀螺,产品的定义、配置其实主要由市场、客户导向。
黄昭颖告诉 VR陀螺:“这一点实际上是我们从市场中学习到的经验。在我们上一代产品Focus 3中,其主要的应用场景是企业级市场,并没有广泛地推广到普通消费者市场。通过与B2B市场的互动,我们获得了许多启示。除了教育、医疗以及特定的设计应用外,我们还发现了很多B端应用场景,如LBE大型展览展示中心,类似于胡夫金字塔等,以及电子竞技领域,这同样是一个需要广阔空间的应用场景。此外,还有军事训练方面的应用。”
“用户向我们提供了大量的反馈,指出Focus 3的设计在很多方面做得很好,特别是考虑到在进行训练时设备佩戴的舒适性。由于训练过程中用户需要移动,因此不能有线缆连接,这就要求设备具备良好的电池效率。Focus 3在前端显示单元的重量与后端电池的重量之间找到了一个很好的平衡点,并且采用了符合人体工程学的头带设计。与此同时,客户也希望我们能够进一步改进,比如增加更多的友好性功能。”
“由于头显并不是每个用户都配备一台,所以存在多个用户频繁交换使用的情况。因此,用户最强烈的需求之一便是自动瞳距调整(Auto IPD)功能。在过去,我们发现有些用户戴上头显后感觉视线模糊不清,原因往往是瞳距没有正确调整。这些功能上的改进都是我们从市场反馈中学到的。我们保留了市场上广受好评的设计元素,并根据市场需求增加了新的特性,从而形成了目前的产品配置。”
“此外,在其他产品线上我们也采用了诸如Pancake光学方案等技术,这使得我们能够在不同的产品线上满足各类客户的不同需求。”
HTC VIVE Focus Vision售价9888元,产品市场定位较高,产品定义也偏向B端,不过其也覆盖C端。黄昭颖表示:“整体而言,这款产品确实偏向于B端市场,但同时也考虑到了C端市场的需求。”
“正如我之前提到的,LBE应用已经取得了显著的成功,例如我们的一家欧洲合作伙伴,在过去一段时间内积累了高达两千万人次的使用记录。这个数字仅仅来自于一家出色的运营商,这表明了该应用的巨大潜力。同时,我们也注意到,当人们体验过这类产品后,普遍认为它非常好用,但由于我们之前并未将此类产品直接推向普通消费者市场,因此收到了不少消费者的反馈建议。”
“为了找到一个平衡点,我们确定了两个发展方向:一是独立运行的一体机,二是连接个人计算机的PCVR设备。一方面,我们需要保持一体机的轻便与紧凑;另一方面,则需要保证强大的计算性能,这两者在一定程度上是相互矛盾的。因为一体机所使用的芯片与PC端显卡的运算能力相比,差距显著。因此,我们在设计时特别注意了这两方面的需求平衡。我们保留了一体机的便携性优势,并且为追求高性能的用户提供PC连接选项。通过增加DisplayPort接口,普通消费者如果想要获得高质量、无损的PCVR体验,只需简单连接至PC即可实现。”
“这样一来,无论是高端用户还是高端玩家,都能够使用这款产品,这意味着它不仅面向B端市场,同时也面向C端市场。”
图源:VR陀螺
2024年Apple Vision Pro正式面向全球上市,从芯片、屏幕到交互算法几乎做到了极致,在此背景下,不少厂商纷纷开始打造高端MR硬件,在HTC看来做高端硬件规格并不难,但其更偏向于做客户、市场为导向的产品。
黄昭颖表示:“首先,让我们来看整个市场。上周我在伦敦与PwC的沉浸式技术负责人进行了交流。这次讨论给我带来了颇具启发的信息。他认为,XR市场已经扩展到了可以容纳各种不同市场定位的产品阶段。正如您提到的那样,苹果公司以其全方位的产品线覆盖了市场的各个层面,理论上,我们也可以采用顶级组件来打造产品,但这将会导致极高的成本,进而影响产品的性价比。”
“我们所采取的战略是既不采用像Meta那样的通过补贴硬件以亏损销售的方式来经营业务,也不试图与苹果在高端市场正面交锋。相反,基于我们多年来积累的对客户需求的理解,我们的目标客户群涵盖了广泛的B2B行业。因此,我们的首要任务是满足这些客户的具体需求,以此作为我们产品开发和服务提供的核心指导原则。”
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