文/VR陀螺 豌豆
XR体验中,最受消费者关注的应用场景是娱乐,Meta Connect 2023上,Meta官方宣布Quest商店的游戏和应用程序已经创造了超过20亿美元的收入。XR设备迭代进程加快,变得更加易用且更受消费者欢迎,主流XR设备Quest声势浩大,仅是2023圣诞当周《Meta Quest》官方手机应用下载量就已超过110万次,体现出Quest系列头显的销量强劲。
有如此多的新用户加入XR虚拟空间,不止是游戏,用户们也在探寻智能手机、电脑和平板所没有的全新体验,作为与社会连接的一环,人们都需要社交应用进行交流、了解社会动态,社交应用在日常生活的比重越来越高。据2023年法新社消息,根据每季度发布的互联网状况统计报告,近50亿人(48.8亿)活跃在社交网络上,占世界总人口的60.6%。
一般来说,社交应用主要依托即时聊天以及多元化的功能来提高用户粘性,一直火热的社交赛道如今也面临着增长局限难题,为进一步扩大社交应用引力范围,开放生态、鼓励创作、拉动流量转化,需要借助全新硬件体验将应用推广给更多潜在用户。
新的技术催生新的场景,XR技术快速发展,苹果Vision Pro的发布将为社交应用带来更多崭新体验。
太平洋时间2月2日,苹果Vision Pro正式在美国上市。陀螺君也在第一时间进行了评测,相关阅读:《【VR陀螺评测】苹果Vision Pro,不完美但强烈建议买》
苹果官方指出,已有超过600个专为利用Vision Pro独特而强大功能而设计的应用程序和游戏,于2月2日一同推出,iOS和iPadOS兼容应用超100万款。
挚文集团宣布2月2日(美国时间)在App Store正式推出沉浸式社交应用《inSpaze》,作为600款原生应用的一员与苹果Vision Pro同步上线。
以Vision Pro为基础,《inSpaze》结合苹果FaceTime、SharePlay功能以及手势识别、眼动追踪等技术上的辅助,改变了因地缘、时间、语言等限制造成的社交不便,《inSpaze》的创新能带来自然且高效率的沟通以及丰富的沉浸娱乐方式。
图源:挚文集团
社交应用最看重的数据之一就是用户量,挚文集团成立于2011年,并于2014年美国纳斯达克交易所挂牌上市。“连接人,连接生活”是挚文集团的愿景。除了在社交应用进行探索,挚文集团还拥有电影制作发行(陌陌影业)、节目制作(酷博特文化)等多种业务。
图源:网络
以挚文集团旗下的两款“顶梁柱”社交应用为例:在陌陌,用户可以通过视频、文字、语音、图片来展示自我,基于地理位置发现附近的人,加入附近的群组,建立真实、有效、健康的社交关系;在探探,可以根据用户的个人资料、位置、兴趣爱好等信息,计算并推送身边与用户相匹配的人,帮助用户结识互有好感的新朋友。
很明显,挚文集团已经掌握了陌生人社交领域的流量密码,如何将多年积攒的社交应用潜能:用户多、定位准确、精准匹配、强互动性,通过全新的Vision Pro在《inSpaze》平台“打出好牌”?关键就在于社交应用玩法方面的创新。
图源:App Store
《inSpaze》是挚文集团的一次创新尝试,现可在Vision Pro App Store进行下载,作为一款定位为“打破空间隔离和语言阻碍,将你和全球朋友带到同一虚拟环境的社交产品。”用户可以通过沉浸式互动获得丰富的娱乐和社交体验。
在《inSpaze》我们能体验到什么?
在实时翻译功能的支持下,用户可以与来自世界各地的人们进行无障碍自由交流;可以创建自己的个性化形象并自定义属于自己的个人空间;还能与其他用户随时随地“开Party”,一起举办派对,进行生动的国际象棋对弈……接下来由陀螺君带来《inSpaze》的一手体验。
苹果Vision Pro作为一款空间计算设备,它不仅硬件能力拉满,还有庞大的应用生态作支撑,iPhone的成功很大程度归功于应用生态系统的蓬勃发展。
不止是生产力工具,社交也是Vision Pro的一大应用场景,从该设备的Eyesight功能就能看出,苹果不希望用户的XR体验是孤独的,与现实世界完全隔绝的,而是期望打造与现实世界紧密连接的社交互动体验。
FaceTime(图源:苹果)
技术上的革新为XR社交应用带来了新的交互体验,苹果Vision Pro支持眼动追踪、手势捕捉、面部捕捉以及语音交互,还丰富了FaceTime的写实虚拟人Persona的表现形式。苹果曾发布Vision Pro官方开发教程,介绍了“同播共享”功能,让用户能够获得在同一空间体验的临场感,并实现内容共享。
图源:VR陀螺
以Vision Pro强大的技术力为支撑,《inSpaze》为社交用户带来了新的体验,陀螺君也抢先体验了一番。完成虹膜识别(Optic ID)认证,使用苹果账号登录应用,并完成基础设置即可进入应用。
十分巧合的是,陀螺君在体验的过程中还遇到了《inSpaze》的应用开发者易明,他表示《inSpaze》与《陌陌》之间没有直接关联,这是挚文集团以全新团队共同打造的全新社交应用,主要采用苹果的开发工具进行设计,而非Unity和虚幻引擎。他正在通过与不同的玩家进行交流以收集应用体验反馈。
在《inSpaze》中,用户可以定制自己的形象,一是选择应用内自带的虚拟形象,二是使用自己的Persona,来开启自己全新的“数字人生”。
开发者易明表示,与用户交流中注意到大多数用户认为FaceTime功能的Persona过于写实也不大好看,在多是陌生人社交的环境中使用真人头像又会感到难为情。为了丰富用户体验,让“面对面”交流成为常态,《inSpaze》未来还有机会推出Persona的美颜优化功能,为用户带来更多自我呈现形式的选择。
图源:挚文集团
不仅如此,用户也能自由打造属于自己的个性化空间,装饰属于自己的“房间”,装饰物的设计也采用了更加真实的3D建模资产,让用户与数字内容的交互不再生硬。
房间中的客厅氛围、室内家具、墙上的装饰图片、留声机播放的音乐均支持个性化设置,只需要选中想要更换的家具/墙纸/地板,点击即可替换。
更换墙纸、地板、窗帘图案(图源:VR陀螺)
更换装饰图片(图源:VR陀螺)
通过留声机调整房间音乐(图源:VR陀螺)
在未来,《inSpaze》用户可以将空间视频、空间图片内容装饰成自己的个性化空间。此外,还能邀请好友一同加入个人空间进行交流,好友也能看到用户设置的空间场景。
除了用户个人空间以外,《inSpaze》还提供了一个魔法森林主题的公共空间场景,可供用户在其中进行交流,个人空间和公共空间可自由切换。
魔法森林(图源:VR陀螺)
真正的社交体验,关键就在于“近在咫尺、身临其境”的感受,这样的沉浸感恰好是XR才能提供的,且手机、电脑等设备无法比拟。而官方表示:“在沉浸式虚拟空间进行社交,就像体验一场完美的时空穿越之旅。”
图源:挚文集团
《inSpaze》用户可以随时随地“开Party”,邀请全球Vision Pro用户加入房间,与陌生人社交,用户在举办派对时可以保持多人在线。
《inSpaze》中的国际象棋对弈(图源:VR陀螺)
国际象棋小游戏也能看出开发团队在细节方面的考虑,棋子是可互动的3D人物模型,选中不同的棋子还会说出不同的语音,棋子移动时也会走路或者弹跳起来并做出挥剑等动画,饶有趣味。
此外,还能一边玩游戏体验国际象棋对弈一边与好友增进感情,结合Vision Pro的眼动追踪和手势追踪功能,用户可以实时操纵棋盘,将棋盘调整至对用户来说舒适的位置后,点击棋子显示移动位置路径后通过手势操纵棋子,围观的观众也能观战和进行语音交流,互动更加生动。
图源:VR陀螺
目前《inSpaze》还是第一版,主要社交产品功能齐全,现仅有国际象棋一款小游戏可供体验,期待后续推出更多趣味游戏,增添玩法。
全球化背景之下,不仅是各国人们在地理意义上的流动,更是跨语言的流动。不同的文化背景使得在人与人之间的交流中,语言不同所造成的沟通障碍最为明显。
用户虚拟形象下方即时显示语音字幕(图源:VR陀螺)
《inSpaze》既然是一款面向全球Vision Pro用户发布的社交应用,打破语言障碍是第一要务。
为此《inSpaze》提供了实时翻译功能,内置12种语言模式,实现无延迟同步翻译,如果用户和使用不同语言的用户在同一空间,系统会将对方的语音翻译成自己语言的文字字幕在用户形象下方的区域予以展示,不过目前字幕显示略小,希望后续能进一步改进。
《inSpaze》支持在iPhone端使用,用户可以在没有佩戴头戴设备的时候随时随地社交,不遗漏任何重要信息。这也意味着《inSpaze》可通过多平台支持使用,以进一步吸引用户加入沉浸式社交。开发者易明似乎就是在使用iPhone端《inSpaze》与陀螺君和其他同伴交流。
图源:挚文集团
陀螺君在实际体验的过程中发现,《inSpaze》还可切换窗口模式和沉浸模式,随时切换显示现实世界,或者一键切换回全虚拟空间与线上好友进行即时互动。
图源:VR陀螺
开发者易明透露,《inSpaze》还计划增添虚拟宠物的功能,为用户提供更多情感上的疗愈体验,现在可以看到有只小柴犬在用户身边走动(据了解未来会增加更多类型的宠物,可以给宠物起名字,用户可通过声音呼唤虚拟宠物并进行互动),这些项目的功能目前还在开发完善中,十分令人期待。
图源:VR陀螺
Vision Pro的600多款原生应用已上线App Store,作为其中的一员,《inSpaze》在此时先一步占据社交应用新阵地,未来《inSpaze》的社交圈将继续扩大。
目前的主流VR社交应用包括《Rec Room》《VRChat》《Bigscreen》等。其中知名的《Rec Room》用户量超过了6000万,《VRChat》用户量将近800万,主打多人沉浸式观影的应用《Bigscreen》也有超过70万的用户。
不难看出,上述应用主要通过提供以某类游戏或某个特殊场景为核心,构建一个将社交用户凝聚起来的空间,主打原有社交功能的基础上丰富体验,且不限于休闲游戏、多人观影、举办活动等形式,这些活动与现实世界的社交活动本质上差异不大。
语音、动作交互、操作习惯越靠近真实世界,社交应用越能提供更加“真情实感”的体验,且越来越多的用户接受XR社交这种新体验,沉浸式社交的领域已不再是无人孤岛。期待《inSpaze》通过苹果Vision Pro在沉浸式社交领域开辟新的天地。
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