文/VR陀螺 豌豆 元桥
2023 年,在 VR 行业新一轮增长周期中,VR 线下娱乐是少有还在快速增长的细分赛道,给了市场不少惊喜。
尤其是 Sandbox 线下系列 VR 游戏,据称仅其一部热门游戏《Deadwood Valley》就创造了年收入近 1.7 亿人民币。
而今年 9 月 Sandbox 与 Netflix 合作将热门韩剧《鱿鱼游戏》也搬入了线下 VR 店「以下统称为《鱿鱼游戏 VR》」,并且仅在上线后两个月的时间就创收了 456 万美元「折合人民币约 3235 万元」,打破了 Sandbox VR 的新纪录。
如果说《消失的法老》让业内看到了 VR 巡展的商业模式,那么《鱿鱼游戏 VR》或许正让线下 VR 娱乐再次燃起信心。近日,陀螺君便抱着好奇与期待的心情打卡了该项目,以下将从购票、服务、硬件、环境、游戏关卡、体验感受等多维度详写《鱿鱼游戏 VR》。
2021 年,《鱿鱼游戏》连续剧一开播便在世界范围内爆了,火爆程度远超想象。据 Netflix 官网显示其播放量早早就登顶了全球新剧榜,夺下 Netflix 美国榜冠军,在世界各地的播放榜中也排名第一,包括印度、澳大利亚、巴西等 190 多个国家。
从《鱿鱼游戏》的热播程度来看,完全具备了一个好 IP 的所有特质,不仅与消费者形成了一定情感连接,还兼具了商业化的价值。也正是如此,《鱿鱼游戏 VR》一上线就引发了众多消费者前往打卡。
据 Sandbox VR CEO Steve Zhao(赵子君)表示:“《鱿鱼游戏 VR》占据了线下所有售出门票的 30% 以上。” 对于看完连续剧的观众来说,VR 完成了大家对连续剧游戏体验的所有好奇。
图源:网络
但与连续剧不同的是,《鱿鱼游戏 VR》 虽然在部分游戏关卡设定上模仿了连续剧的想法,但整体上改动较多,更加注重游戏乐趣而弱化「赌博」成分,关卡设计对于普通大众来说更加友好。不过值得一提的是,陀螺君发现 Sandbox 设计了诸多与 VR 匹配的小游戏,一场体验会随机抽取 6 个。
玩法上与广被熟知的「大逃杀」作品相似,玩家通过搜集游戏道具或完成指令通关;在内容设计上,除了个别关卡还原剧中外,其它规则设计上都更加简单,就算没有看过原剧或是从来都没有玩过的人,也可以迅速加入;同时 VR 版有无数次复活的机会,在 30 分钟的体验中,能够感受到心情起起伏伏微妙的波动,也提高了游戏的乐趣。
游戏关卡一:Red Light Green Light
这一关类似于原剧中的 123 木头人,也是大多数人的童年游戏,一个人背靠大家,所有人悄悄靠近。只是原剧中由机器人扮演数数的人,VR 版的游戏也是如此。
在原剧中,123 木头人隐喻了人人皆平等的含义,大家站在同样的起跑线,在奔跑的过程中不合规则会被淘汰。而在 VR 版游戏中,123 木头人改动为「红灯与绿灯」,「绿灯」代表行,「红灯」代表停。
图源:VR 陀螺
玩家需要在口令为「绿灯」的时间内拾取漂浮在空中的硬币,然后保证在巨型娃娃转变口令为「红灯」前将硬币投入存钱罐中,如果玩家在口令为「红灯」时还移动身体,则会被击毙,在数秒后会复活,继续游戏,收集越多硬币意味玩家分数就会越高,最终计入总成绩。
游戏关卡二:Make A Shape
这一关与原剧几乎没什么关联,与国内一档综艺节目《墙来了》很像,玩家需要摆出与对面墙同样的姿势,进而通过墙体。
图源:VR陀螺
只是在 VR 游戏版本中,玩家需要面对左、右和正前三个方向的移动墙面并摆出同样姿势,同时通过双手张开、伸手、侧身去击打画面中的亮块,击中的越多获得的分数就会越高。
整体上穿过的形状都不会很难,几乎保证蹲下与侧身的姿势就可以完成,但墙面的节奏会逐步加快,你需要不断调整。此外,还更有趣的是,由于耳机可以听到大家的声音,当第一个人发现移动墙出现在左或右时,尖叫声会让你的神经时刻保持敏感,更加专注于游戏,还有什么会比专注做一件事更有魅力的呢。
游戏关卡三:Cross The Bridge
这一关几乎还原了原剧中的玻璃桥,在原剧中穿越玻璃桥每一步都如履薄冰,走错一步就意味着满盘皆输。由于 VR 游戏可以无数次复活,如履薄冰的感觉会弱化很多,但是这一关在 VR 游戏一样具备刺激感,第一个人总会害怕踩错,大家会达成一致默契走在后面。
图源:VR陀螺
VR 版本中这一关被分成两队,一对的玩家需要通过左右两侧的玻璃桥到打对方小队的平台,如果踩中无法承载人体重量的玻璃,将会从高空中掉落,以 VR 的方式实现坠落感。所有玩家都需要在限定时间内循环穿越玻璃桥,成功穿越次数越多的玩家将会获得更高的分数。
游戏关卡四:One of Four
本轮游戏对应原剧第二关「椪糖」,「椪糖」的游戏规则是在一定时间将硬糖上的图案完整扣下来,图案有雨伞、三角形、五角形、圆形,原剧中这一关隐喻了人生而不平等的含义,每个人会因选择图案的简易程度而决定成功的概率。
图源:网络
而在 VR 版游戏中,这一关考察的是眼力与速度,玩家需要一边抓取画面漂浮的金币,一边观察左右与正前方三个画面,脚下则以雨伞、三角形、五角形、圆形四个图案为占据点。
图源:VR陀螺
地面塌陷之前玩家可以通过触碰存钱罐小猪获得正确图案的提示,当画面显示其中一到两个图案变暗时,则意味着站在变暗了的图案上的人会被淘汰,玩家需要保证在一定时间内站回正确的图案上,最终正确率越高获得的份数就会越高。
整体上这一关的体验对反应弧比较长的人不太友好,当大家都在冲向一个地方的时候,反应弧比较长的朋友会迟钝几秒从而会导致出局。
游戏关卡五:Catch And Match
这一关相较呼应了原剧中的弹珠一关,双人对决。所有玩家会被分为两两一队的形式对决,通过捕捉画面漂浮的形状,迅速对应摆入面前的收集箱。
图源:VR陀螺
此外,前方大炮还会发射金色弹球和尖刺炸弹,玩家需要避开尖刺炸弹的同时金色弹球可以用手将其拍击成尖刺炸弹袭击对面玩家。由于增加了对决的形式,对比第一关的刺激感也是层层递进。
游戏关卡六:Simon Says
图源:VR陀螺
据介绍,「Simon says」是一款英国传统的儿童游戏。在 VR 游戏中,由系统担任「Simon」发出指令,命令玩家照着正前方的镜子中指示摆出动作,例如「举起左手」「站立着用右手触碰左脚」「与身边的玩家碰拳」等,未能在限时时间内摆出正确姿势的将会被短暂淘汰。
每一轮摆姿势的回合结束后,虚拟空间的地面会出现数个逐渐扩大的巨坑,玩家们需要快速移动到安全的区域,否则也会被淘汰。
陀螺君本次体验到的是以上6个关卡,不过似乎《鱿鱼游戏 VR》储备的关卡不止以上6个,根据不同的场次,关卡也会被随即安排。以下是其他朋友体验到的不同的部分:
游戏关卡:The Pendulum
图源:VR陀螺
在这一关,玩家们分成两队,分别站在游乐场的高台,悬挂在高台之间的两颗随时伸出尖刺、或者变成炸弹的大球像钟摆一般在两队玩家之间往返,玩家需要在大球变红伸出尖刺之前将球拍击到对面高台,并随时注意躲避。拍球次数,或者用炸弹、尖刺击杀对方成员都能获得分数。
游戏关卡:Even or Odd
图源:VR陀螺
场景快速切换,玩家们来到了电视剧主角进行打弹珠游戏的同款小巷。这一关考验的是玩家们的快速寻物能力,正上方的屏幕会显示不同的单词(英语),要求玩家在限定的时间内数出场景周围的图案个数,并根据数量选择站在代表奇数和偶数的两块木板上。答错的玩家脚下的木板将塌陷坠入深渊。
游戏结束后,游戏中还提供玩家「Time to Dance」的自由活动时间以录制结束动画。除此之外,Sandbox VR的运营人员还会按照以往惯例提供游戏精华录像,以供玩家在结束后可以及时查看,回味游戏中的各种精彩又有趣的画面,视频也可让下载保存。
图源:VR陀螺
最后,可以在 Sandbox VR 官网查看参赛者成绩,所有玩家的得分将记录在全球积分排行榜上,更像是与全球玩家的一场即时较量。整体来看,半个小时玩下来乐趣很足,尤其是多人一起既协作又各自为战的设定,加上VR独有的沉浸交互,将游戏与IP的融合拉到极致。
从《鱿鱼游戏》连续剧的火热程度来看,VR 版游戏的大众关注度也相当高,以香港的体验点来看,在刚上映的一个多月的时间里,几乎都需要提前一周预约。不过如今的预约程度已有消减,陀螺君在节假日当天也能够预约到门票。
目前,Sandbox VR 在中国只有上海与香港两个体验点,上海暂未上线该体验。香港则有两家店,尖沙咀与铜锣湾。以网上点评来看,尖沙咀店的评分要优于铜锣湾的店,想要去体验的朋友这一点可以作为参考,本次陀螺君打卡的也是尖沙咀店。
店内有8个项目可以体验,票价基本都一样,分平日票和周末票,平日票周一至周四,票价 345 港币「折合人民币约 310 元」;周末票周五至周日,票价 395港币(陀螺君体验时价格为370港币,折合人民币约 337 元,近日价格有调整)。
对比其他的众多线下娱乐,《鱿鱼游戏 VR》无论是平日还是周末价格并不便宜,加上纯游戏时间仅 30 分钟左右,该体验在价格上的优势不明显。不过价格与该地段位置息息相关,SandboxVR所处的地段位于尖沙咀和铜锣湾,都是香港最中心的位置,并且店铺位于地铁站不远处,根据香港2023年二季度零售市场报告数据,尖沙咀一线商铺的月租金约每平方英尺872港元(约合每平方米8550元),
如果单纯为了打卡VR而去香港则花费更高。但体验预定火爆,足以证明即便价格不低,凭IP和游戏自身也能驱动用户为其买单。
Sandbox VR 线下店的占地整体不大,以尖沙咀店为例,店内布局简单,只有两个体验房间,每间房面积约50平米左右。
体验空间
此外还有准备区和休息区两个区域,玩家在准备区观看注意事项,并穿戴设备。休息区则在游戏体验结束后,玩家观看排名及回放的区域。
目前尖沙咀的门店并没有设立存包的地方,所有玩家的背包与外套均要放在体验房间的沙发凳上。如果有贵重物品或其他物品需要特别照料,可以向门店服务员反映,专门放在前台保管。
不过即便在有限的空间里,电梯口还设立了一个《鱿鱼游戏 VR》打卡宣传照,一出电梯你就能感受到这款游戏是目前门店游戏中最「受宠」的一个,慕名而来的人也不少。
体验是决定留存用户的关键环节之一,尤其对于线下 VR 来说,体验的感受会直接影响消费者的复购率,决定一家门店的生死存亡。但对于每个人来说,体验又可以分为很多层,有外在的,也有内在的。
陀螺君在体验《鱿鱼游戏 VR》时就发现,即使游戏的玩法很简单,但大家玩的都很“上头”,每个人都沉浸于自我的情绪中,每一次成功的欢呼,每一声击毙后的尖叫,你都能明显感受到,大家在意的更重要的不再是游戏而是沉浸于其中的乐趣。
也就是说,VR 游戏以虚拟沉浸式的方式连接了每个人的情绪。即使在体验过程会出现一些定位不准的问题,以及头显的重量会压到脸发红,这些好像都被玩家忽视了。在游戏结束,大家讨论的不是这些,而是每个人在游戏过程中的表现。
Sandbox VR 线下门店的服务并没有什么特别之处,可圈可点的是游戏开始前,运营人员会先询问一圈当天是否是生日,如果是生日会在游戏结束时的自由活动时间,在虚拟空间中办一场庆生的仪式,也算侧面拉升了体验满意度;另一个则是在游戏结束之后,邮箱就会同步收到体验游戏时的视频,并且视频还会被拆分出一段精华片段,玩家可以将体验的快乐随时分享给他人。
图源:@hkmovie_moveit / Instagram
其他就是正常的穿戴与选角色流程,门店的 2 名运营人员,会交互指导玩家穿戴好手腕及脚踝处的动捕追踪设备,之后会进入选角色的环节,虚拟角色的形象也多多少少能够看出原剧演员的影子。 选完角色后运营人员 会给每一 位 玩家拍一张大头照片,每一关游戏结束 后,淘汰玩家的头像 会像原剧中一样在大屏上变成灰色 。
所有前期准备完结后,就开始进入穿戴头戴设备、耳机与 VR 背心的环节,正式进入游戏。据了解,现场使用的头显是 HTC VIVE Focus 3 ,而光学动捕技术采用的是 Vicon 的设备,Vicon 是英国 Oxford Metrics Limited 的子公司。
虽然 Oxford Metrics Limited 光学动捕技术在业内已比较成熟,但在体验过程中还是会出现定位混乱的问题,如只要两个人稍微靠近,衣服就会脱离身体飘在空中;同时,现场玩家还会出现双腿全程站不直的样子,看上去会有点怪,但整体上并不会对游戏的乐趣造成多大影响。
手腕及脚踝处的动捕追踪设备
总的来说,《鱿鱼游戏 VR》体验乐趣很足,但 30 分钟让人意犹未尽,据陀螺君观察,大多来体验的玩家并不会只玩一个项目,与陀螺君一同组队的外国友人在本场游戏结束后,又直接预约了另一场 VR 游戏。
赵子君曾在《经济一周》媒体的一段采访中坦言:“Netflix 在选择他们的合作伙伴这方面很挑剔,因此当(Netflix 与 Sandbox VR 合作为《鱿鱼游戏》推出 VR 版)这个消息公布后,其他工作室和投资者都对 Sandbox VR 兴趣大增。如果做大 IP 的游戏,就能够把 IP 的粉丝带入我们的游戏里,我希望也能让他们成为 Sandbox VR 的粉丝。”
有人的地方就有规则,「设定」一词也能被用来塑造恐怖氛围,早两年在匿名论坛A岛中流传的「动物园规则怪谈」就一度在亚文化圈内被快速传播,而大逃杀类型的作品,正是打破了人物原有身份,创造新设定并重新塑造角色加入到新的世界观中,因此获得了观众和玩家们的喜爱。
《狩猎》海报(图源:网络)
大逃杀类影视作品数不胜数,除《鱿鱼游戏 VR》以外的典型的影视作品有《大逃杀》《要听神明的话》《饥饿游戏》《狩猎》等,充斥着人性议题、暴力美学、黑深残、弱肉强食等元素,贴近人性的真实感、直面存亡的刺激感引发了无数观众的讨论热情。
优秀的大逃杀类游戏更是能凭一己之力创造流量,甚至带动整个公司的营收。
在 PS4、Xbox One 与 PC 的合计总销量已突破 7000 万的《绝地求生:大逃杀》更是在当时对手游带来了巨大的影响:《荒野行动》曾以国内 2 亿注册用户、日活用户 2500万 的成绩占据当时的游戏榜单;《和平精英》在 2020 年 3 月,创造月收破3亿美元的成绩。
更加另类且轻松休闲的《糖豆人:终极淘汰赛》发售两个月后,索尼官方宣布该游戏是有史以来 PS plus 上全球下载次数最高的游戏。海外媒体曾采访过《糖豆人》的首席游戏设计师 Joe Walsh ,他还表示团队正在思考一些全新的游戏玩法,而这样的启发正是来自于电视剧《鱿鱼游戏》。
图源:@MrBeast / YouTube
《鱿鱼游戏》影响颇深,当时的知名油管主 MrBeast 重新设计还原了《鱿鱼游戏》的经典场景和关卡,共有 456 名玩家加入到这场「美国版《鱿鱼游戏》」的体验,获胜者将夺得 45.6 万美元奖金,该视频到目前为止已获得 5.5 亿次播放。
可见,大逃杀作品与 IP 的高契合度、强话题性、「模糊现实」概念以及多人体验的游戏性更令人着迷,能让更多玩家身临其境体验类似玩法和内容,XR 会是更好的技术载体。VR 大空间有着无限大的应用潜力,而疫情结束后涌起的「报复性社交」的影响也造就了《鱿鱼游戏》线下 VR 版的成功。
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