编译/VR陀螺 云吞 本文作者Matt Macllwain与Daniel Li均为Madrona Venture Group(麦德罗纳资本集团)的资深风投经理。消费者级VR头显上市一周年之后,风投公司的专业投资人员又是如何看待VR这一年的发展的呢? 大约是在一年之前,我们在公司收到了首个消费者级的VR头显。从那时起,我们已经在Vive、Rift和HoloLens上向超过100个人展示demo,告诉他们这就是人类下一个主要的计算平台。这些人之中有孩子、父母、老年人、足球运动员、政府官员、公司高管、游戏爱好者和从未玩过游戏的人,他们许多人都从满怀疑惑到对VR兴奋不已。同时,我们还和公司的合作伙伴一起,参与了超过50个VR/AR demo的制作。 在这么多的demo和演示之后,是时候回顾所有的这些历程,认真的总结一下消费者对于这些VR产品和内容的第一印象,以及在我们看来公司未来对VR的投资应该放在哪些方面。以下就是我们对于VR元年的一些关键认知。 产品 1. VR产品出现了,并且很酷炫。所有佩戴过Vive头显的人都会为无与伦比的沉浸感感到震惊。尽管还有许多手柄、追踪、分辨率和有线的问题需要解决,但毫无疑问VR技术已经“足够”让人们被传送到另一个世界中去。在现实世界中观看别人在VR中体验到的惊险与恐惧是很有趣的事,这也证明了VR确实是一种革命性的体验。 2. 但是还不够酷炫。尽管VR体验很奇妙,但还是没有达到让人们走出家门购买头显的地步。我们为100个人展示过VR demo,其中仅有寥寥几人愿意花费600-800美元购买一套VR头显,以及再花1500美元购买一台支持VR的电脑。也许我们在公司并没有努力的试图推销出硬件,但起码我们的认知和整个行业的认知是一样的:所有大型VR公司的产品销售预期都比2016年初时要低。比如,索尼在去年底将预期销售数字从260万台调低至75万台(官方数字显示目前销量超过91万台)。除此之外,我们也相当了解在运行VR应用的过程中的软件和固件的升级问题是多么的麻烦。 3. 企业相对普通消费者来说是VR/AR的早期采用者。几乎所有大型公司的创新实验室都已经在VR上花费了一些时间。宜家建造了一个厨房可视化工具、福特发布了一款可以让你切身感受到驾驶赛车的应用、就连做智能床的SleepNumber也推出了VR应用,让你体验疲倦是什么样的感受。我们也看到HoloLens的AR技术在健康、金融和设计行业的运用。企业已经看到了VR和AR的潜力,并且能够在短时间内决定哪些业务可以受益、哪些效果不好。 4. 首个“爆款”VR应用将诞生在社交领域。人们花费最多时间的VR应用将会是社交应用。人类天生就有社交的需求,交流所用的工具是具有很大价值的,看看Facebook、Instagram、Snapchat等就知道了。除此之外,鉴于沉浸感可以给用户带来交流的感觉,VR将会是特别适合交流的平台。早期具有潜力的VR社交平台有Rec Room、Smashbox、和Pluto VR的MR沟通服务。 5. 孩子们在VR方面潜力无限。我们发现孩子们总是可以很迅速的上手VR手柄,在虚拟世界中翱翔。有一些孩子已经在VR社交游戏,如躲避球和你画我猜中花费数十个小时玩耍。儿童对于新技术的适应性和直觉很是让人惊叹,而且总是能想到一些现在开发者都想不到的、VR新的用法。有趣的是,年轻人在使用过VR和AR之后对于VR会更加感兴趣,年长些的人则会在AR上看到更多的商业用途。 6. 向亚洲市场和线下体验店学习。美国在VR采用率方面已经落后中国很多,同时我们也发现亚洲的VR正在通过购物商场、主题公园、卡拉OK、网吧等场所获得采用率的增长,更不用说大量的可以制造出低端移动VR眼镜盒子的工厂。我们预测,在中短期内,VR体验馆的模式将从亚洲开始逐渐拓展到全世界。HTC如今已经把中国的VR市场放在首位。腾讯已经开始打造VR电影。大量美国的VR公司正在从中国寻求经验,同时也希望可以获得亚洲投资者的青睐,鉴于他们参与了大量的VR投资项目。CB Insights近期的一份报告显示,中国投资者在去年参与了21%的AR/VR投资项目,这其中包括阿里巴巴参与的Magic Leap高达7.94亿美元的C轮融资,和来自5家中国企业参投、价值高达8000万美元的NextVR B轮融资。 展望 7. 企业和投资者正在等待一个大的突破。这个突破也许会是苹果的第一款AR/VR产品,也许会是谷歌Daydream被大量采用,也许会是Snap的Spectacles智能眼镜获得巨大成功。但直到用户基础达到足够体量之前,AR/VR公司不会赚到什么钱。受益化是件很难的事,除了早期几个独立游戏取得成功的特例外,企业并没有太大的空间来试验不同的商业模式。就连AR领域中的爆款《精灵宝可梦GO》也是在原IP大受喜爱的情况下才成为了现象级的应用。以上这些事实说明,早期的VR和AR公司一定要确保自己有生存下来和不断研发好产品的计划,直到技术的采用率上升才能进行自己的VR/AR实验。 8. VR/AR表明人机互动的新纪元已经到来。传统的文本交互界面和图形用户界面强迫人类以电脑能够理解的方式来和数据、应用交互。而VR和AR是全新的自然的交互界面,让人们就像和现实世界交互一样来和新技术交互:运用声音、视觉和手势来与计算过程和内容互动。试想一下:记住100个不同文件夹在硬盘中的位置是多么困难,而用语音说“调出上星期和Sally开会时的文件”并且呈现在AR中是多么简单。这让我们能够在利用大脑工作方式的优势上打造全新的应用,以及创建联通虚拟和现实世界的交互界面。 接下来3-5年内VR和AR将会发生的变化让我们感到十分兴奋。目前我们已经看到能够盈利的VR业务:通过VR建造虚拟的房地产项目,让用户在房屋建造之前就能够参观。我们也看到了一些企业之间的合作,如微软、凯斯西储大学(case western reserve university)和克利夫兰诊所之间共同发起的项目,医学院学生可以戴着HoloLens从不同的角度来观察人类心脏的3D模型,获得对于心脏运作的全新认知。 对于会在下一个十年影响人类的最深远的技术,我们坚信AR和VR将会彻底改变我们工作、娱乐和生活的方式。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于Venturebeat, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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