编译/VR陀螺
近日,Meta CTO Andrew Bosworth在Instagram直播中提到了Quest 3的彩色透视问题,对话中,他透露:
随着我们不断获得真实世界的照明信息以及头显所采集的数据,我们正在调整算法,使其(即VST)更有效驱动,它将继续得到改善。
随着我们能更好的根据用户双手所在的位置进行深度估算并处理好周围的失真等问题,在未来一段时间内,它还会继续得到适度改善。
是的,我们会像Quest Pro一样努力。
图源:Quest
虽说Quest 3的全彩透视效果相较Quest Pro具有巨大改进,但是使用过程中仍会发现许多问题。
如透视对于超出一个手臂距离的物体和风景来说具有正确的比例和深度,并且延迟和稳定性都做得不错,不过当用户近距离使用时,移动物体会出现几何扭曲和双重成像,这意味着即便Quest 3的全彩透视可以看清手机等小文本信息,但是用户依然不会想要长时间使用。
近距离成像造成扭曲的部分原因在于,系统在重新投影彩色相机视图时产生的深度估计场的分辨率非常低,Quest Pro的深度估计每帧输出10000个点,而Meta尚未给出Quest 3的数据。
不过,我们对于Quest 3 VST的改进不应该报以太大期望,毕竟除算法外,它还受到了摄像头分辨率以及处理器性能等众多因素的影响。
来源:UploadVR
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