2023年9月6日下午,由VR陀螺与CIOE中国光博会联合主办,恒悦创客魔方协办的“光遇·第四届中国AR技术应用高峰论坛”在深圳国际会展中心(宝安新馆)圆满落幕。
本次高峰论坛以“光遇”为主题,聚焦AR在光学技术、工艺制作方面的突破及其应用场景和发展机遇。演讲内容干货满满,现场气氛火爆,不少观众聚集在会议室入口处和外场参与旁听。
以下内容为光遇·第四届中国AR技术应用高峰论坛的演讲精华内容汇总(选取摘录):
JBD 首席运营官 徐慧文
JBD 首席运营官 徐慧文:AMμLED微显示的技术突破及商业化进展
徐慧文的主题演讲围绕着JBD在AMμLED微显示技术方面取得的成绩和商业化AR解决方案进行分享。他先介绍了目前Micro-LED微显示技术的特点:显示区域<0.5英寸、像素间隔<5μm、像素密度>5000PPI、单个发光体大小<2μm、III-N / III-V MicroLED与硅基背板相集成、像素可独立被背板驱动。
基于以上特点,巨量转移技术不适用于AMμLED微显示。据称JBD通过混合集成半导体技术实现像素级光学加工,目前已成为现在Micro-LED微显示的主流技术,但要实现Micro-LED的产品化还需要解决硅基背板设计、晶圆封装、显示质量等一系列难题。
历经8年时间,JBD目前在亮度、像素密度、合色全彩方案、单片全彩方案方面接连取得关键技术指标突破。JBD认为,采用了自发光技术的光引擎能进一步改善产品体积,实现低功耗,从而带动AR产品跨入消费级。
耐德佳 创始人兼CEO 程德文
耐德佳 创始人兼CEO 程德文:轻薄化自由曲面VR/AR显示方案
程德文的主题演讲从VR/AR的背景的发展切入,介绍了紧凑型、大出瞳、沉浸式VR近眼显示器的光学设计和杂散光分析。他认为,屏幕变得越来越轻薄紧凑,人眼离屏幕越来越近,而屏幕也影响了电子设备的形态,因此它所涉及的分辨率、屏幕尺寸、亮度/色彩、色域、功耗和性价比等等,都是VR/AR行业重点关注的。
在AR领域,对光学的要求更多,难点在于解决成像质量和杂光问题,其中涉及了两大制约问题,一是扩展量守恒定律:显示屏越小,分辨率越低,视场越小;二是视场分辨率制约:视场角越大,角分辨率越低。
折反光学对VR/AR来说同样有着重要的作用,耐德佳从光学角度进一步改善以上问题,采用折反光学改进自由曲面方案,进一将设备的厚度和重量做得更加轻薄。自由曲面可以直接与Micro-OLED和LBS配合形成AR光学透视显示器,且厚度可进一步减薄,除此之外,自由曲面还可以与LCoS,Micro-LED和LBS等构成微型投影光机配合光波导元件,成为眼镜形态AR显示,贯穿AR全技术路线和生命周期。
最后程德文着重介绍了团队最新的研发成果——自由曲面微型投影光机。耐德佳团队创新性地将自由曲面技术引入投影光机,有效缩减光波导投影系统的体积和重量,将体积减小至1cc,提高了投影系统的光效。
“如果未来Micro-LED等高亮微显示技术进一步成熟,耐德佳自由曲面微型投影光机的体积还可以进一步缩减。耐德佳自由曲面微型投影光机研发成果可应用于二维阵列、表面浮雕光栅、全息光波导产品线。”程德文认为,这项技术将会促进AR眼镜行业进一步发展,加速AR在C端的普及推广进程。
莫界科技 创始合伙人兼算法总监 杨鹏
莫界科技 创始合伙人兼算法总监 杨鹏:联通虚拟与现实:消费级AR领域的前沿技术探索与未来展望
杨鹏的主题演讲围绕着莫界科技树脂光波导的光显示技术和AI智能助手功能进行分享,莫界科技于2022年在树脂光波导方案上取得了突破,并联合OPPO开发了OPPO Air Glass2,双目整机重量仅为38克。
据称,目前市面上的普通眼镜有90%以上都采用树脂镜片,而树脂的密度是玻璃的1/3~1/4,意味着同等体积下树脂的重量要比玻璃轻60%~70%,且能完成2米高度的自由跌落测试。人们对AR眼镜的重量参数非常敏感,也会关注产品的安全性,树脂材料的特性恰好满足需求。莫界科技现在已攻克树脂光波导的三大关:树脂材料的对比研究与精准选型、柔性材料的面型控制(TTV、BOW、WARP)、基于柔性材料的制程工艺和可靠性。
在整机方案方面,莫界科技将AI智能助手搭载到AR眼镜上,涉及到传感器、空间计算和交互三大能力。通过AI引擎能进一步优化虚拟内容与现实场景的交互,融合多个大模型能力的GPT模型以实现即时问答,AR眼镜有望成为全天候、全场景的智能随身助理。
瑞声科技(AAC)市场部副总裁、XR业务总经理 陶洪焰
瑞声科技(AAC)市场部副总裁、XR业务总经理 陶洪焰:衍射光波导工艺路线展望
陶洪焰的主题演讲从瑞声科技自身的视角来探讨衍射光波导的技术和工艺的发展路径,他认为,技术的发展最终都要回归到对于产品本身和用户诉求的理解,理想中的AR眼镜应该是“时尚”的电子产品,还要有优秀的显示效果,能适配更多人群,而且要有合理的价格让更多人用得起。
瑞声科技认为光学显示领域的AR近眼显示主要分为两大技术路线,一是半透半反,二是光波导。采用几何光学的光路系统的优势在于设计和制程工艺已相对成熟,但体积和视场角无法同时兼顾,而光波导方案能有效解决设备体积、厚度和重量的问题,但它也带来了新的技术问题,比如能量利用率低、成本偏高等等。
为继续优化光波导方案,纳米压印和刻蚀表面浮雕光栅技术得到应用,可以有效解决衍射光波导的技术瓶颈,实现光效和视场角的平衡。据悉,目前瑞声科技与Dispelix合作,可提供从设计到生产的完整刻蚀光栅方案。
谷东科技 创始人 崔海涛
谷东科技 创始人 崔海涛:如何针对工业AR场景选择光学技术方案
崔海涛的主题演讲以B端工业场景对AR设备和光学的需求为核心进行分享,他认为,目前显示芯片和光学模组占了整个AR眼镜成本的30%-50%,可见光学系统是AR研发着重需要突破的关口。
目前AR设备的整机形态呈现多样化的,C端产品的主要目标是将产品做到类似普通眼镜那样的轻量化形态,而在B端工业领域,不仅有双目的AR头盔、AR眼镜,还有AR头环形态的产品,对低功耗、高亮度、散热能力等需求更加重视。
为此谷东科技总结了目前产业一线对AR的核心需求:高性价比,保障复杂工业场景的安全性,强光可视,轻薄舒适和长续航等等。目前谷东科技布局有侧入式、top down、几何、二维体全息等不同的光学产品线,可应用到不同的垂直AR工业场景,其二维矢量光波导可做到单色/彩色46°视场角以及接近普通眼镜不到30克的重量。
MKS | Spectra-Physics 应用工程师 黄显东
MKS | Spectra-Physics 应用工程师 黄显东:使用红外皮秒激光器精细切割用于增强现实眼镜的高折射率玻璃
黄显东的主题演讲围绕着红外皮秒激光器切割AR眼镜玻璃的精密加工技术进行分享,他认为,采用高折射玻璃可以实现更大的视场角,更高亮度的显示效果,也能保证AR眼镜的轻薄化。
他表示,现阶段的VR/AR行业都在积极寻找新材料,开发新产品,对高折射玻璃的切割工艺也有一定需求,MKS的激光器可为AR眼镜镜片的制作工艺带来提升。
加工高折射玻璃目前还有一定的挑战性,传统的Bessel beam(贝塞尔光束)玻璃切割工艺也可以加工高折射玻璃。IceFyre® IR50 超短脉冲(USP) 红外 (IR) 激光器结合贝塞尔光束技术,优化玻璃切割的直线速度和断面效果,并根据断面效果优化整个断面的粗糙度,减少对应的后续加工以及处理的步骤,再结合其TimeShift ps功能进一步提高切割质量,可提高产量并节约成本。
VR陀螺 总经理兼主编 案山子
VR陀螺 总经理兼主编 案山子:“重新定义现实:苹果MR的影响和革命 ”
案山子的主题演讲围绕今年AR产业的趋势和苹果进军MR对行业的革命性影响作进一步分析。她表示,今年轻薄形态的AR眼镜百花齐放,在8月到9月期间,国内就有将近10款新品发布,国内AR市场的商业思维和技术路径的迭代速度之快,对比海外市场有望实现弯道超车。
Apple Vision Pro开启了通用计算平台时代,苹果正在尝试做一个通用型的平台来推动多样化的MR生态。为此,苹果需要考虑所有产品设计的原点:人性。基于实际体验,她表示,除了4K超高清的显示效果以外,苹果MR最让人印象深刻的点在于它强大的交互能力:手势识别、眼动追踪和语音交互,三种交互方式的融合是苹果切实考虑到了用户日常生活的使用习惯而设计。
苹果对空间计算的理解同样值得思考,空间应该是信息的载体,苹果能做到空间与数字信息强绑定,并打破应用之间的界限,强调多应用的无边界体验。而2D内容过渡到3D是必然趋势,苹果对3D拍摄的重视,将推动其成为下⼀代平台照片/视频呈现形式。
因此,以空间计算为核心,苹果新终端将重构现有软件应用生态,以游戏、电商、社交、办公和生活方式为主的这几个场景将结合MR的优势和AI的能力得到进一步发挥。
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