编译/VR陀螺
近日,欧洲专利局公布了一份苹果专利,涉及到该公司在消除晕动症方面的一些工作。苹果公司在公布Apple Vision Pro时表示其通过新的R1处理器大大减少了用户出现晕动症的几率。苹果的专利为我们提供了一些详细技术信息,其在第86号专利点中指出:“在一些实施方案中,该方法是在处理器上执行的。”
苹果的发明涵盖了调整图像内容的设备、系统和方法,以减少晕动症或以其他方式改善用户体验。一些实施方案调整中心点渲染注视区(FGZ)以外的内容,在此也被称为中心点外区(例如,周边区和副中心区),以减少体验期间(例如,视觉和/或听觉内容,可能包括真实世界的物理环境、虚拟内容或每种内容的组合)的晕动症。
在一些实施方案中,与先前将FGZ外的内容遮蔽的技术不同,该技术着重于调整(例如,减少)FGZ外的内容的对比度或空间频率。这可以减少晕动症,而不会像遮蔽内容那样明显地减损用户体验。
在一些实施方案中,该技术通过添加与用户物理环境的3D空间相关的内容来调整FGZ之外的视线外区域。例如,添加的元素可以相对于用户所处的惯性世界(例如,现实世界的物理环境)固定下来(例如,在一个房间内)。因此,用户可以在计算机生成的现实(CGR)环境中相对于添加的元素移动,用户感知到的运动(相对于添加的元素)能够与用户前庭系统的信息相匹配。这种视觉线索与前庭提示的匹配可以减少晕动症或以其他方式改善用户体验。
在一些实施方案中,设备向用户提供体验(例如,视觉和/或听觉体验),并通过传感器获得与用户对该体验的反应相关的生理数据(例如,注视特征)和运动数据(例如,控制器移动虚拟化身、头部运动等)。
基于获得的生理数据,本专利所述的技术可以通过跟踪用户的注视特征和其他互动(例如,用户在物理环境中的运动,或在CGR环境中的移动,如用控制器移动虚拟化身)来确定用户在体验(例如,CGR体验)期间的前庭提示。
基于前庭线索提示,该技术可以调整内容(例如,降低对比度或空间频率)和/或添加额外的内容(例如,干扰、结构化模式等),以减少晕动症产生。
一般而言,本专利所述主题的一个创新方面可以体现在方法中,这些方法包括以下动作:在具有处理器的电子设备上,确定显示器的第一区和第二区,根据第一区和第二区生成3D环境的图像,识别对应于显示器第二区的每个图像的图像内容,以及减少对应于显示器第二区的每个图像的图像内容的对比度或空间频率中的至少一个。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图2说明了用户的瞳孔和瞳孔的视野图,包括眼窝、副眼窝和周围的视觉区域。
在WWDC23的主题演讲中,Mike Rockwell指出:“传感器和显示器之间的延迟会导致晕动症或不适感。苹果的R1芯片几乎消除了延迟,在12毫秒内将新的图像传输到显示器。”
苹果公司的专利图3描述了调整图像内容以减少晕动症的示例流程图。
苹果公司的专利图7说明了追踪用户的运动,在CGR体验中以3DoF提供惯性线索;图11说明了追踪用户的运动,在CGR体验中以6DoF提供惯性线索。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图15是一个框图,说明了一个示例性XR头显的设备组件;图16是一个示例性XR头显设备的框图。
苹果公司的专利图13说明了对用户运动的追踪,在CGR体验中提供6DoF的惯性线索。
想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的欧洲专利申请EP4189527,该专利于2023年6月在WIPO公布。
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