文/VR陀螺 元桥
虚拟偶像已加速迈进公众的视野,尤其是在技术的迭代下,虚拟偶像与粉丝的互动方式愈加多元,内容直播形态也开始从2D转向了3D VR直播,粉丝与偶像可以突破「屏」的限制,真正置身于同一空间。
去年11月,虚拟偶像女团A-SOUL曾与PICO团队合作举办了国内首场定制的全虚拟VR演唱会,虚拟偶像与粉丝之间的互动开始有了更深层次的「亲密关系」。
PICO以A-SOUL的优质IP特点定制VR内容,不仅创新了粉丝与偶像的相遇形式,也丰富了VR内容生态,更为重要的是还可以拉动VR硬件的增量,可谓双向发力。今年6月23日,A-SOUL联合PICO再次推出了一场「A-SOUL夏日漫游VR歌会」,在技术上更为强调沉浸、互动以及联结。
我们的生活离开不了音乐,而音乐会则是年轻人选择放松娱乐的方式之一,虚拟偶像的VR演唱会到来是社会文化娱乐消费方式的更新,也在一定程度上回应着社会大众的文化需求。
图片虚拟偶像女团A-SOUL(从左至右依次为乃琳、嘉然、向晚、贝拉)
从听到玩,虚拟演唱会对粉丝吸引力再升级
2007年,在游戏《第二人生》中就诞生过类似虚拟演唱会的形式。英国最古老的专业管弦乐队皇家利物浦爱乐乐团在该游戏中上演了一场音乐会。但由于技术受限,虚拟音乐的音质尚无法达到与现实音乐同等级别,技术上的局限也使得沉浸感较差。
从早期游戏中可以看出人们已经在逐步探索沉浸式的音乐世界。随着技术的进步,虚拟演唱会便自然而然地进入了公众视野。2020年全球新冠疫情爆发,更是给虚拟演唱会点了一把火。疫情期间,海外说唱歌手Travis Scott在知名游戏《堡垒之夜》中举办了场“ASTRONOMICAL”全球虚拟演唱会,吸引了全球2亿玩家,推动虚拟演唱会进一步被大众所认知。
对标国内探索来看,VR演唱会也正在崭露头角。
近两年在大文娱方面,PICO向行业展示了「VR+演唱会」的多种可能,推出了包括郑钧、汪峰等明星演唱会、李玟6DoF全虚拟演唱会、BIT-CLUB虚拟VR电音演出以及联合江苏卫视推出VR跨年演唱会等。不仅如此,PICO还将内容拓展至脱口秀、livehouse、电音演出等,多样化的演出类型,为线下演出市场注入了全新活力。
李玟6DoF全虚拟演唱会
谈及VR,除了硬件外,一个绕不开的话题便是内容。没有好的内容,VR设备很容易沦为落灰的产品。VR演唱会的到来,一定程度上弥补了VR的内容生态,促使VR内容越发多元化。
作为国内第一大XR品牌,PICO自被字节跳动收购以后,专注于消费级VR产品,发力内容端。据了解,PICO还在推进与优质IP和文化机构的合作,将制作推出更多文旅内容。PICO与A-SOUL联合推出VR演唱会,便是PICO以优质的IP对VR内容生态的一大创新。
虚拟偶像女团A-SOUL,由贝拉、向晚、嘉然、乃琳四位风格各异的成员组成。出道仅2年多,其成员嘉然已经蝉联2021、2022年B站百大UP主奖,成员贝拉也是B站虚拟主播区第一个达成万舰成就的主播。目前,数百万“一个魂”「A-SOUL粉丝名称」仍然与其保持着超强的黏性,A-SOUL几乎成为了国内虚拟偶像的代表团体。
2022年11月,A-SOUL与PICO团队合作举办的国内首场定制的虚拟偶像VR演唱会——A-SOUL奇妙宇宙演唱会中,粉丝不仅可以使用自拍杆、荧光棒等道具,还可以拍照、截屏、留言并参与各种别具巧思的互动,如戳破气泡、积攒能量光球、挥舞荧光棒等等。
另外,在演唱歌曲时,粉丝们可以一边看A-SOUL唱跳一边用手中的荧光棒「手柄」击破迎面而来的彩色光球,达到演出和游戏融为一体的效果,增加了VR演唱会的可玩性与趣味性,带动了VR演唱会新风潮。
VR演唱会中全体观众和虚拟偶像女团A-SOUL云合唱
360度3D、8K、VR+成熟IP,叠Buff下的体验升级
音乐是受技术影响最大的领域之一。
从1877年爱迪生发明的第一台留声机,到1948年黑胶唱片问世、1982年日本索尼公司与荷兰飞利浦公司合作开发的第一张CD光盘,再到如今已停产的iPod,技术在音乐的演奏、录制和呈现方式上带来的改变是迅速且令人惊异的,也影响了人们聆听和感受音乐的方式和场所。
虚拟演唱会的诞生亦是建立在技术的基础上,侧重于打造虚拟空间中粉丝与偶像之间的互动场景,其所带来的趣味体验是常规的全息投影演唱会无法替代的。只不过3D实时全虚拟演唱相对于全息投影演唱会来说,在技术、人力、成本上的投入力度更大,也更难。
A-SOUL团队曾在一次采访时表示“3D虚拟实时直播,在3D制作上:原画设计、建模、地图、材质、绑定、layout、动画、摄影、灯光、渲染、特效等都是环环紧扣的,哪一环缺了,都会导致整体视觉效果下降。而在实时直播上,最考验团队的是没有「NG」的机会,现场各单位都需要高度紧张,紧密配合,容不得出错,每一个小失误都会被直播出去。”
但也正因为这样,虚拟偶像的演唱会才显得更「真」。在虚拟偶像+虚拟现实的演唱会上,可以看到PICO的持续探索和精进,整个团队对技术与内容的理解也更为深刻。同时,我们也看到PICO视频的精品化内容不断增多,PICO推出虚拟偶像+VR演唱会的形式更是打出了差异化内容形态,突出了自己平台的优势。
6月23日晚9点,PICO在其VR设备端PICO视频正式推出「A-SOUL夏日漫游VR歌会」,本场演唱会在技术上作了全新升级,全方位提升了用户身临其境的参与度。
同时,相较于上一场打破了固定舞台的限制,本场以「漫游」为核心,串起了四个不同的演出场景「旅游巴士、海滩集市、音乐节、篝火帐篷」,满足了粉丝想要前往枝江「A-SOUL的家乡」参观游玩的心愿。同时在视觉效果上打破台上台下距离,A-SOUL成员们会走下舞台,来到粉丝身边。粉丝可以以全新的「肩并肩」角度近距离观察自己喜欢的偶像。
(1)360度 3D 8K视频流,全方位提升沉浸感
为了能够给观众带来全方位的视听体验,PICO将本次演唱会升级为360度3D 8K视频流。
相较于上一场采用的180度异形视频流技术「观众正前方大约视野120度范围内实时传输的视频流」,360度3D 8K视频流的特点在于“所有的画面都是实时传输的视频流”,观众周围的所有画面都是实时传输的,从渲染、传输、性能等方面都实现了新的突破。
虚拟偶像女团A-SOUL与观众进行音乐互动
与此同时,令人惊喜的是全程下来丝毫没有眩晕感,甚至舞台转场,身体随着画面移动也不会有一点违和感,完全达到了身临其境的体验。
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中贝拉个人SOLO秀
值得一提的是,此次PICO将演唱会升级到360度,保证了观众可以真正地置身其中,减少割裂感,从而获得全方位沉浸式的动态视听体验。
(2)内容丰富,打造千人同屏的热闹氛围
在本次「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中,共演唱了11首歌曲,包括A-SOUL自有歌曲,以及对多首热歌进行了翻唱;同时,A-SOUL成员们还挑战了摇滚、RAP、国风电音、民谣、二次元等多种曲风;为了更加丰富演出的内容,演出环节还设定了团秀表演以及个人SOLO。
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中向晚个人SOLO秀
除了演唱之外,本次演唱会还增加了诸多互动环节,如与A-SOUL一起打水枪、音乐节拍互动、变装体验、回忆青春、一起许愿漂流瓶、合影畅聊等等,打造了千人同屏的热闹氛围。
观众与虚拟偶像女团A-SOUL一起打水枪
与此同时,PICO此次在技术上大大降低了互动参与的门槛,无论是发弹幕、与A-SOUL的互动、合影或是观众的变装体验,所有的环节都极致简单,完全的零成本的学习,几乎打造了真实的演唱会互动体验。
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中的音乐互动环节
(3)开通多人语音好友房,弥补情绪缺失,增强可玩性
对于虚拟现实环境的演唱会来说,最怕的就是联结感低。如果人与人之间无法感到现场热情粉丝的情感传递,会影响个人对演唱会的澎湃感,导致情绪缺失。
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中乃琳个人SOLO秀
针对此,PICO特别在本次演唱会上开通了「多人语音好友房」,允许观众邀请PICO视频好友一起观看,打造远程和好友共同享受演唱会的体验。也就是说在保留弹幕、表情、Avatar动作同步等传统观众间社交体验的基础上增加多人实时语音,使同房间内用户间的交流更加通畅快捷,进一步提升观众间的社交互动体验。
虚拟偶像女团A-SOUL与观众一起合唱
你可以听到别人的呐喊、跟唱、交流,虽然身处不同地方,但声音来自一个场景,一定程度上烘托了演唱会的热闹气氛。而叠加画面的精致,会让整场演唱会充满了温暖。如在篝火帐篷的场景中,你可以看到天空飘过的许愿星,大家一起唱《同桌的你》、《光阴的故事》,温暖到极致。虽然每个人的参与程度不一,但整体上已经可以达到情绪共递的氛围了。
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中篝火帐篷的场景
在演唱会中,群体成员之间传达的情感能量 ,不仅可以加强观众之间的身份认同感 ,还能传递演唱会现场感,PICO特别开设的这个环节可以说完美地契合了人在观看VR演唱会时对情感的需求。
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中所有观众一起写下心愿
VR内容迎来新风口,VR演唱会将逐步走入大众
6月6日,苹果发布了筹备已久的MR头显「Vision Pro」,苹果称其标志着人类正式要进入空间计算时代。在消费电子产品上,苹果一向引领潮流,此次头显发布,无疑肯定了头显终端市场的发展方向。
如今,在硬件的方向已经基本确定的生态下,接下来内容生态必然会成为各企业最核心竞争力,像苹果发布完Vision Pro之后,被业内讨论最多的便是缺少内容,进一步说明了目前头戴设备生态迫切需求优质的具备空间感的游戏、影音娱乐等资源。
2022年国产VR厂商都在抓紧布局内容产业,比如光线传媒、蓝色光标、完美世界、恒信东方、芒果超媒、风语筑等为主要代表的厂商,纷纷宣布进军VR内容制作与分发。但若想快速建构VR内容,并不容易。
在内容生态的搭建上,PICO有着相对的优势。作为行业老兵,PICO一直对VR内容都高度重视,近几年可以明显感受到PICO在这方面的大力投入,其平台应用作品上线更是不断加速,精品化策略也愈发凸显,截至目前已经引入了包括《Superhot》、《亚利桑那阳光》、《零口径:重装上阵》、《维京战鼓》在内的多达350款左右的游戏内容,而PICO应用商店的VR内容总数已超400款。
另一方面,在PICO端专属的视频APP内,已举办了不少独具看点的VR演唱会。更可看的是PICO正在打开虚拟偶像的新玩法,推出以A-SOUL团体为中心的VR演唱会,不断为VR内容产业注入新力量。曾有业界人士发出评论,“虚拟演唱会是艺术家通过科技重现现场演出的下一步,这是音乐视频和视觉专辑等创新合乎逻辑的演变。”
「A-SOUL夏日漫游VR歌会」中嘉然个人SOLO秀
而在全球新冠爆发以来,线下演出频频遭遇困境,云演艺开始成为了热门话题。人们也因此发现了更多的可能,除了亲身去现场感受一场演出,还有一种足以欺骗感官的「媒介在场」的方式。技术不断升级使得媒介的在场也可以让人们获得置身现场的体验,这种方式更加契合了如今的时代。
观看海外市场,便可以发现VR演唱会的形式确实很大程度上已经走入了大众的视野,并爆发出了极大的市场潜力与商业价值。如Travis Scott在《堡垒之夜》中举办的一场虚拟现实演唱会,实时在线人数高达1230万,共获得4580万次的观看量,吸引了一波粉丝。而美国电音制作人Marshmello与《堡垒之夜》合作的虚拟音乐会,也令超过1000万玩家在游戏中的特殊场地聚集。
据《Futurism》最新消息,预估一场线上虚拟演唱会的上座率可以达到7000到12000之间,而Horizon Worlds的副总裁Vivek Sharma也表示,这个需求是前所未有的。
确实从消费电子的发展路线来看,仅依靠硬件去打天下很难,最后都会落实到软件应用层面。苹果入局之后则会进一步激发MR相关硬件厂商对内容的追求,而在内容不断推进的情况下,大部分MR相关的设备厂商往往会寻求与优势内容商展开合作,像PICO对VR相关内容创作的积累,未来都会形成一股强劲的势能,促使自身走的更远。
不得不说,PICO不仅仅想要做好硬件,他们还有着另一番更加宏伟的蓝图。
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