5 月 18 日,Cocos 引擎官方宣布 Cocos CreatorXR 1.2.0 正式发布。新版本新增了对 WebXR 的支持,Cocos CreatorXR 也成为官方支持发布到 WebXR 的图形化编辑器。此外,本次更新还新增了 MR 相关的功能。
图源:Cocos 引擎
WebXR 将 Web 内容跨平台的能力扩展到了 XR 这个全新的体验形式,用同一套 API 就能支持 VR、AR、MR 等不同的 XR 模式。
MR 内容方面,Cocos CreatorXR 1.2.0 新增了对 XR Composition Layer 和 XR PassThrough Layer 支持。其中,Composition Layer (合成层)可以用来展示 XR 场景中的焦点对象,例如信息、文本、视频以及纹理,也可以用来展示简单的场景环境和背景,它简化了整个渲染流程,同时提升渲染质量。PassThrough Layer 可以调用 XR 设备的摄像头捕获现实场景,并在屏幕上显示,打破了完全封闭虚拟环境,将现实世界带入虚拟体验中,形成 MR。
图源:Cocos 引擎
主要更新内容如下:
一、新增 WebXR 支持:
注:WebXR 目前已经在手持 Android 设备的 Chrome 浏览器,以及 Quest2 /Pico Neo3 /Pico4 设备的自带浏览器上完成测试。请及时更新以上设备的浏览器 /OS 到最新版本,手持设备请在 Chrome 输入 chrome://flags ,搜索并打开 webxr incubations 以便能启用所有 AR 特性(需要设备本身预装了 ARCore)。
二、新增 MR 相关能力:
三、其他新增组件与能力:
四、设备端 SDK 版本支持更新:
五、优化体验并解决 1.1.1 版本遗留的问题:
来源:Cocos 引擎
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