编译/VR陀螺
用于AR游戏的全息显示技术供应商VividQ和波导设计制造商Dispelix近日宣布,他们已经设计和制造了一个"波导组合器",两家公司称该组合器可以在用户的环境中同时准确显示可变深度的3D内容。
两家公司还宣布建立商业合作关系,以开发新的3D波导技术,为大规模生产做好准备。
据VividQ称,新宣布的波导和配套软件针对游戏等3D应用进行了优化,这意味着用户将能够享受到身临其境的AR游戏体验,人们能够将数字内容放置在物理世界中,并可以自然舒适地与之互动。
图源:VividQ
该公司指出,许多现有的AR体验在固定的焦距下产生2D立体图像,或一次产生一个焦距。这可能会导致用户出现眼睛疲劳和不适感,而且不能提供必要的沉浸式3D体验,例如,物体不能在一臂远距离内自然地互动,而且它们不能被准确地放在现实世界中。
VividQ表示:"为了提供AR进入大众市场所必需的沉浸式体验,消费者需要有足够的视野,并且能够在全部的自然距离上,包括从10厘米到光学无限远的任何地方关注3D图像,就像他们自然地对待物理物体一样。而波导组合器是以紧凑外形显示AR图像的方法。"
VividQ首席执行官Darran Milne在评论该公告时说道:"AR体验的一个基本问题一直是显示放置在现实世界中的3D图像的复杂性,要有一个合适的视野和足够大的眼盒,以适应广泛的IPD(瞳孔间距离),所有这些都被包裹在一个轻巧的透镜内。我们已经解决了这个问题,设计了一些可以制造、测试和证明的东西,并建立了大规模生产它们所必需的制造伙伴关系。这是一个突破,因为没有3D全息技术,你就无法提供AR。"
Milne继续说道:"简单地说,当其他人一直在开发戴在脸上的2D屏幕时,我们已经开发出了一个窗口,通过这个窗口,你将在一个地方体验真实和数字世界。"
VividQ正在申请专利的3D波导组合器被设计成与公司的软件协调工作,可穿戴设备制造商可以对这两种软件进行授权,以构建可穿戴产品路线图。
据该公司称,VividQ的全息显示软件可与Unity和Unreal Engine等标准游戏引擎配合使用,使游戏开发者能够轻松创造新的体验。3D波导可以通过VividQ的制造伙伴进行生产和大规模供应。
来源:auganix.org
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